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宇田 はい。ペンネーム、セブンスドラネコさん。 『小玉プロデューサー様へ。 で、セブンスドラゴンって、どんな竜なんですか?』 新納 (笑) 小玉 ありがとうございます、突っ込んでいただいて。 宇田 (笑) 小玉 1通も来なかったら寂しいなぁってちょっと思ってましたよね。 新納 寂しいですよねー。 小玉 で、新納さんどうなんすか? 新納 まじですか?そこ僕振られるんだ(笑) 小玉 (笑) 新納 まぁね、最近結構、ボチボチ発売後だと思って言ってますけど、 今発売前に言っちゃっていいのかな。 小玉 (笑) 宇田 言っちゃっていいんじゃない? 新納 なんとセブンスドラゴンそのものはこのゲームには登場しません。 宇田 なんとー?! 小玉 (笑) 宇田 セブンスドラゴンという名前なのにー! 新納 次回作がないとセブンスドラゴンと闘えない! 宇田・小玉 (爆笑) 新納 でセブンスドラゴンはやっぱあれですよ、セブンドラゴンじゃなくて、7番目の竜なので。 宇田 なるほど。 新納 はい。 宇田 7番目の竜… 新納 かといって、6番目の竜がこのゲームに出るわけでもない。 宇田 (笑) 小玉 (笑) なんであの、まだ生まれてないそうなので、すみませんルックスも分からないですよね。 新納 分からないですね。 小玉 色も分かんないしね。 新納 色も分かんない。 小玉 どうします?ネタバレだって怒られるかもしれないですよ?このままだと。 新納 ネタバレ、ネタバレになんないと思うんですけどね(笑) 小玉 (笑) 新納 実際あの、セブンスドラゴン自体は綺麗に完結しているお話で、 「全くこの話、ただの新納の妄言じゃね?」っていうくらい完結している話なんで、 宇田 そうなんですか。 新納 気にしないで遊んでください。 宇田・小玉 (爆笑) 宇田 もしかしたら、後日全然「あれ?んなこと言いましたっけ?」とかって(聞き取れず) 小玉 (笑) 新納 いや、ないない。 今回はちゃんとバックボーン考えてるんで。 宇田 おー。 新納 はい。バックボーンの話の中には、セブンスドラゴンはちゃんと登場しているので。 宇田 なるほど。 新納 はい。だからテーマなんですよ、セブンスドラゴンの名前って。 別に敵の名前でもないし、味方の名前でもないし、出てくるモンスターの名前でもないんですよ。 「セブンスドラゴン」っていうテーマの、RPGなんですよ。はい。 宇田 なるほど。 分かりました。 宇田 ペンネーム、油のお揚げさん。 『質問ですが、皆様はキャラメイクされるとき、名前はどんなふうにして決めておられるのでしょうか。 イクラクンや、モモメノ等、素敵な名前ばかりなので気になりました。』 モモメノは、俺も凄い、どうしてモモメノなのかわけ分かんないんですけど。 新納 モモメノとナムナとハルカラは、もう瞬間語感です。 宇田・小玉 (笑) 宇田 語感。なるほど。 新納 もう、語感で決めました。 宇田 なるほど。 (編集点?) 新納 即決めしました。 あのコツは、名前を決めるときのコツはですね、即決めです。 宇田 なるほど、迷わない。 新納 迷わない。 浮かんだ言葉をそのまま名前にする。 宇田 はい。なるほど。 新納 だから、あのー、ブーンさんとかもですね、 「斧ブーンって振りそうだなぁ」と思ったからブーンさん。 宇田・小玉 (笑) 宇田 なるほど(笑) 新納 うん。 後はあの、サムライのガッサンとかも、 宇田 はい。 小玉 うん。 新納 なんか「ガッサンぽいなー」でガッサン。 小玉 (笑) 宇田 なるほど(笑) じゃ、当初から「こうしよう」とかじゃなくて、 ちびキャラトークをしますって我々の中で決まったときに、 「よし、じゃあ決めるぞ!ガガガガガッ」みたいな感じで 新納 そうそうそう、「名前決めてください」って言われた瞬間にに、 「じゃあ書きます!バババババッ」って書いた。 宇田 なるほど。 それゲーム、実際にゲームプレイをなさるキャラもそうなんですか? 新納 うん、結構そういうのが多い。 宇田 あぁ、そうですか。 新納 で一回気に入ると、次のゲームでも使ったりするんで、 だんだん入れ替わりしながら、使っていくかな… 小玉さんは? 宇田 小玉さんは? 小玉 え?私はあの、なんかその時に好きな俳優とか、そういうので全部つけます。 新納 それ死んだらどうするの、死んだら。 宇田 (笑) 小玉 え、すっごく悲しい、だから殺さないようになるべく「あぁ死んだー」みたいな、すごい… なので、私はローグに、サクリファイスを使えません。 新納 なるほどー、だそうです。 小玉 (笑) 宇田 だそうですか。 新納 じゃあムカつく上司の名前つければ、サクリファイスはし易いんじゃないんですかね? 宇田 (爆笑) 小玉 (笑) それとだって、レベル60まで付き合う気にはならないじゃないですか、なんか。 新納 あー辛いですねー(笑) 小玉 辛いですよきっと、いろいろ思い出しますよ。うん。 なので、まぁ、そんなつけ方ですね、私は。 新納 なるほど。 宇田 ということで。はい。 宇田 お名前、ヒッサー・ゴスモグ。 ヒッサー・ゴスモグ…どういう意味なんだろう…レッサー・ゴズモグさん。 『このポッドキャストをやろうと思いついたのは広報の宇田さんなのでしょうか? それとも他の誰かなのでしょうか?』 新納 これはあれですよね、今でも覚えてる。 宇田 はい。 新納 あのー、某前のタイトルが、開発延期になった、発売延期になったときに、 宇田 そうだ! 新納 お詫びで、せめて声でお詫びをしよう、という話だったのがきっかけだったですよね。 宇田 そうですね。 新納 で、はじめはね、動画で土下座動画をしようと話したんですけど、 ちょっと顔出すと嫌だったので、「じゃあせめて声でせめてお詫びをしましょう」ということで、 ポッドキャスト始めたところ、意外と反響があったんで、「じゃあ続けましょうか」っていう感じです。 宇田 そうですね。 新納 はい。ね。 宇田 …すごい、すごい真面目な答えが出てしまった。 (笑) 小玉 (笑) 新納 でもほらでもまぁ、今回もお詫びからスタートでしたからね。 宇田・小玉 (笑) 小玉 確かに(笑) 宇田 確かに(笑) 小玉 確かにお詫びからスタートしましたねぇ。 宇田 お詫びからだ、多いねぇ。 新納 多いねぇ。 宇田 次回からはお詫びからじゃなくしたいなぁ…(苦笑) 新納 なくしたいですね。 小玉 でもねぇ。 宇田 次回ポッドキャストをするかは分からないぞ、けど、いいや。 小玉 うーん。 新納 そうですね、はい。 宇田 はい。 同じ方で、はい。 『あと新納さんって、テーブルトークRPG(以下、TRPG)プレイヤーなんでしょうか?』 という質問ですが。 新納 あのー、やったことないです、実は。 宇田 あ、そうなんですか? 新納 うん。だけどゲームブック大好きな人間なんで、やり放題でしたもう。 宇田 あー、なるほど。 小玉 うんうん。 新納 はい。 宇田 そうか…(笑) TRPG僕凄い好きなんですけど。 新納 そうなんですか? 宇田 僕高校の時、TRPG同好会って 新納 出たよ(笑) 小玉 出た(笑) 新納 出たよ、オタクの巣窟みたいな(笑) 宇田・小玉 (笑) 宇田 シュミ研、略してシミュレーション研究同好会っていう、 新納 はい。 宇田 …所属してました…(苦笑) けどだいぶね、あ、さっきの高校2年生、あきとさん。 新納 はい。 宇田 是非TRPGっつのはなんぞや?ってのはちょっと覗いて見ていただきたいですね。 小玉 あぁー、それはいいかもしれませんねー。 宇田 高校生くらいの時に。 新納 今って、やってる人いるの? 宇田 あるあるある、あるある、あるよ。 小玉 うんうん。 新納 あるの?新作の、あるの? 宇田 出てます出てます。 新納 あ、そうなんだ、へー。 宇田 新作も出てて… あの、なんでしょう。世に言うオタク系の書店に行けば必ずコーナーがありますよ。 新納 あ、そうなんだ。へぇー。 小玉 ほー。 宇田 虎の穴さんとか、アニメイトさんとか、いうところに行けば、必ずありますよ。はい。 小玉 なんか、多分あの、なんでしたっけマスター…でしたっけ?すすめる人。 がですね、世の中やりたいんだけどマスターがいないっていう状況は未だに変わってないと思うので、 そこでマスターできるぐらい、になんか1個やると、やってもらうと。 新納 確かに…確かにマスターできる人はゲーム業界、楽に入れますそうですよね。 小玉 そうですね。 で、さっきのルールブックとかやっぱり読んでですね。 うん…でまぁ、ホントに…昔、いやすんごい昔の話の話ですけど、 マスターできる人がなかなか居なくて、自分もできないですけど、なんか… 「マスターできるんだー」っていうのでやったりとかしてましたね(笑) 新納・宇田 (笑) 新納 そうなんだ。 あれですよ、なんだっけ。他のうちのラインの、知ってる人ですけど、 シナリオ担当で、ゲーム制作経験全くないんですけども、 メールゲーマーってあるじゃないですか、テーブルトークみたいな。 あれのマスターやってる人がいて、一都市の。 もうね、早いんだよストーリー書くのが。めっちゃ早くて、即採用になりました。 小玉 うん、うん。 宇田 なるほどね。 今の若い人は知らないかもしれませんが(笑) 小玉 (笑) 宇田 昔はね?そういうのたくさんやってる人いたんですよね。 小玉 やってる人、ねぇ?いっぱいいて。 宇田 僕くらいまだまだ… 新納 でも今チャットでできんじゃん、って思うんだけど。 宇田 そうそうそう、できますよね。 新納 ね? 小玉 うん。私の友達もやっぱり、やってましたよ。 メールRPG、いました。 宇田 あぁ、ホントですか。 まぁ軽いとこだと人牢とかね、今でもやってる人いますしね。 新納 あぁ、そう。確かに人狼やってるよね。 小玉 うん。 宇田 うん。 なんで、そういうところから是非ちょっとはいってみてください。 まぁ、そんな感じで。 新納 はい。 宇田 はい。 小玉 はい。 宇田 新納一哉、意外とTRPGユーザーではなかったと。 新納 はい。 宇田 はい。 宇田 ペンネーム、クランベリーさん。 『昨日公開されたヒーラースキルにつき質問です。 LF回復スキルは「キュア」と「キュアⅡ」 状態異常回復スキルは「リカヴァⅠ」と「リカヴァⅡ」 これらのスキルは、何故キュアのほうにはⅠがついていないのに、 リカヴァのほうにはⅠって表記が付いているのでしょうか。 リカヴァの効果がⅠとⅡで効果が違うというのはわかりますが、 それならばキュアのほうも、ちゃんとⅠはⅠと表記したほうがよいと思いますが… 良ければ何故統一して名前をつけなかったのか教えてください。』 新納 はい。 あのー、分けてる理由は違うんですよ。 キュアⅡは、キュアの上位版だからⅡにしてるんですよ。 で、リカヴァⅠとリカヴァⅡをつけてるのは、あの並列なんですよ。 種類が違うけれども、並列の存在っていう意味で、数字を振ってる。 だから、あのー、うにゃごんクエストと、うにゃごんクエストⅡ、っていうのと、 あとは百科事典1巻、百科事典2巻みたいな違いです。 宇田 なるほどなるほど。 新納 はい。続編なんですよ、キュアⅡは。 宇田 なるほど…なるほど、わかりました。 じゃあそういう理由で。 新納 はい。 宇田 えー。ペンネーム、名無しのドラゴン好き。 『セブンスドラゴン、プレイヤーキャラクターも面白いんですが、 敵のモンスターたちもかなり魅力のあるデザインだと思います。 今後、ファンサイトキットでモンスターのイラストが配布される予定はあるのでしょうか?』 新納 あー。小玉さん… 宇田 いいですか? 新納 どうでしょう。 小玉 いや、いいんじゃないんですかね?はい。 新納 いいですよね。 宇田 じゃあ、しましょう。 新納 僕もモンスターの絵はすごい好きですよ? 宇田 そうですね。 新納 はい。 宇田 じゃ、えーと配布しますので、 配布タイミングは、公式サイトをご覧くださいと。 新納 はい。 ただあんまりいっぱい僕、あのモンスターってさ、旅して出会う… 宇田 喜び。 新納 喜びだと思うんで、あんまりいっぱい出したくないので、 まぁ、いいとこ見つくろって、やりましょう。 小玉 はい。 宇田 はーい。 宇田 ペンネーム、カラスさん。 『楽しみにしているのですが、私には一抹の不安があります。 宇田さんは知っておられないと思いますが、新納さんはプレイしたことがあるでしょう。 バテン・丸イトスというゲーム。』 新納 そこに突っ込みを入れたいんですね(笑) 小玉 (笑) 宇田 まずですね、「宇田さんは知らないでしょうけども」ってどういうことですか(笑) 新納 (笑) 小玉 あぁー…(笑) 宇田 だって…知ってるっちゅーねん(笑) 新納 バテン・んにゃイトスくらい。 小玉 うん。 宇田 ついでに言うとゲームキューブ買ったっちゅーねん。 新納 ねぇ。 宇田 …まぁいいや。 (笑) 新納 はい。 小玉 はい。 宇田 そこはまぁ、まぁ置いといて。 新納 置いといて。 宇田 はい。 『このゲームをプレイして以来、他のRPGに満足した試しがありません。 据え置き型ゲームと携帯型ゲームでは違いますが、セブンスドラゴンは私の、 私の、バテン・んイトスのユーザーを満足させるゲームなのでしょうか?』 新納 難しすぎる質問ですねこれは(笑) 宇田・小玉 (笑) 新納 これ読むかー。みたいな(笑) まぁあのー、バテンはね、良いゲームですよね。 宇田 いいゲームですね。 新納 いい、すごいシステムもいいと思います。 …でー、まぁ比べられない、んじゃないでしょうか。 宇田・小玉 (笑) 宇田 なるほど。 新納 分かりません。 宇田 はい。 新納 僕からの、僕の口からはとても言えませんけれども、 僕なりに楽しめるゲームなので。はい。 宇田 はい。 新納 そういうお答えで(苦笑) 宇田 そうですね。 新納 まぁあれでしょう、これはむしろそこの質問が大事なんじゃなくて、 「俺だって知ってるよバテンくらい!」っていう。 宇田 そうそうそう(笑) 小玉 そうそうそう(笑) 宇田 宇田の心の叫びだったっていう(笑) 新納 ちなみに小玉さんは、バテンはご存知ですか? 小玉 知ってますよー。私多分、この当時キューブ作ってたりしたので。 新納 そうですよね。 小玉 全然知ってます。はい。 新納 はい。 小玉 はい。 新納 ということで、3人とも知っておりました。はい。 宇田 知ってました。 小玉 はい。 宇田 はい、大丈夫です。 小玉 あのまぁ、あの、是非遊んでいただいて、比べていただいても結構かなぁと思いつつも。 宇田 あぁそうですね。 新納 そうですね。はい。 小玉 はい。 宇田 …じゃあ逆に、カラスさんはバテンと比べてどうだったかを、是非、メールください。 新納 怖いよー(笑) 宇田・小玉 (笑) 宇田 もう長文でいいですよ、もうゴーッ、ゴーッてこう、 小玉 (笑) 宇田 僕のメーラーが受信しきれませんでした、ぐらいの感想を是非下さい。 新納 はい。 小玉 あら、でもそういうね、ゲームに出会えてる人って、いいなーって思いますよね。 宇田 そうですね。 新納 いいですよねー。 一同 ねー。 新納 心のゲームできちゃうとねー。 宇田 ねー。 小玉 そうですねー。 宇田 うらやましいです。 小玉 でもあの、よろしかったらセガのゲームも遊んでいただけると嬉しいので、よろしくお願いします。 新納 エターナルにゃるカディアとか(笑) 小玉 はい。にゃるカディア。キューブなんで(笑) 宇田 はい(笑) 小玉 それ、でも伏字にする必要全然ないんですけど…(笑) 新納・宇田 (爆笑) 小玉 はっきりエターナルアルカディアと言っていただいても、はい(笑) 宇田 そうですね。 新納 はい。 小玉 はい。 宇田 ペンネーム、ミミメノさん。 『新納さんは面白いことはしないんですか? 姿は出さなくてもやれることはたくさんあると思います。 25万本売れたら歌うとか、朗読するとか、やってください。』 新納 …(苦笑) 小玉 いいね、いい、いいメールっすねぇー(笑) 新納 25万本売れたらなんかしますよ、じゃあ。 宇田 (笑) 新納 なんか… 宇田 なにすんの? 新納 わかんない…(苦笑) 宇田 (笑) なにがいいかなぁ。 新納 分かった!じゃあ冒頭のオープニングを、すべて俺の音声で再現… 宇田・小玉 (笑) 新納 台詞も俺がやるし、BGMが俺が歌うっていう。 宇田 (笑) 小玉 あー。 宇田 それだ!(笑) 新納 嫌だよ…(苦笑) 俺こんなの、そんなのユーザーだったらそんなの怒るね。 宇田・小玉 (笑) 宇田 ユーザーだったら怒る? 新納 うん、なんかでも面白いことします、じゃあ。 宇田 じゃあ面白いことして… 小玉 はい、はい。 ?? はいはい、あの! …「若き力」を歌う… 新納 「若き力」?!(笑) 小玉 やるねぇー。 新納 分かりました!あの、セガさんの社歌のですね、若き力を歌わせて頂きたいと思います(笑) 宇田・小玉 (笑) 小玉 社説からいってみます? 宇田 社説から。 小玉 社説から。 新納 社説から…(笑) 宇田 社説! 小玉 社説。 宇田 すごい、社説あるん、かっこいい会社ですねー! 小玉 ありますよー。 新納 すごいですよ。 じゃあ社説、社説を朗々と読んだあとに、社歌を歌わせて頂きます。わかりました。 (??さんから指示を出されている?) 宇田 …(笑) 新納 あ、ロビーで(笑) 宇田 ロビーでね(笑) 小玉 ロビーで(笑) 新納 えぇー、まじで?! 宇田 ロビーで(笑) 新納 わかったよ、でも25万本売れたらやるよそれくらい! 宇田・小玉 (笑) 新納 わかったよ。 宇田 ロビーで(笑) 新納 ロビーで歌います。 宇田 それだ!(笑) 新納 はい。 小玉 あのうちのロビーのソニックの前で。 宇田 あ、 新納 はい。 宇田 それ、じゃあ、あのーもちろん、姿はさらせないので、 新納さんが書いたソニックを、その動画?に使って、 小玉 (笑) 新納 あ、わかった。 宇田 新納さんが描いたソニックで、社説、で社歌。 新納 わかった。 宇田 素晴らしい! 新納 俺セガ社員みたいだね(笑) 宇田・小玉 (笑) 小玉 そっか(笑) 新納 はい。でもしますよ、それくらい!(笑) 若き力ね、来ましたね。了解です。 小玉 えー、でも…知らない人のほうが多いかも…(笑) 宇田 (笑) 新納 じゃあこれを機に、セガ社歌を知っていただくということで。 宇田 そうですね。はい。 新納 はい。 宇田 素晴らしい。 小玉 すごいですよ、最後にセガ連呼ですよ。 宇田 ニコニコとyoutubeにもじゃあUPしようか。 新納 はい。 小玉 うん。 宇田 はい。 じゃあ、それで。はい。次。 宇田 ペンネーム、修羅さん。 『pixivのイラストコンテストが締め切りを迎えましたが、私は滑り込みで1枚イラストを投稿しました。 その時、うっかりイラストのタグに「セブンスドラgん」と入力してしまいました。 集計の後に、タグだけ直したのですが、これはセーフなのでしょうか。 誤植にも詳しい宇田さんお答えください。』 新納 誤植に詳しい宇田さん…(笑) 小玉 誤植に詳しい…(爆笑) 宇田 はい(苦笑) えーとですね、これは…これ結構新納さんとも激論をね、先日交わしたんですけども、 あのーまぁ、えーと一応pixiv、自分の周りにもこのコンテストに参加してくれた友人とかも居たんですけども、 すごいあのー、11時に、夜の、深夜の11時に「UPしたよー!」っていう人もいたりとかして、 やっぱり守ってくれた方もいらっしゃるので中々、そこら辺は、 過ぎていたから、過ぎていたのを後でね、「認めます!」みたいなの、後出しじゃんけん的に言うのはちょっと、 微妙な空気もあると思うんですけども、けど頑張って描いてくれたユーザーさんも勿論いらっしゃると思いますので、 「間に合わなかったで賞」みたいな枠を、1枠だけ設けましょうみたいな話になりましたがどうでしょうか皆さん。 新納 なってますよね。 まぁでもその別に、「間に合わなかったで賞」とかではなくて、せっかく描いてくださっているので、 ちゃんと評価はしますけども、逆に言うと、まぁ遅れたりミスがあったってのはあるので、 「その分ちょっと、ね?」っていう程度です。はい。 宇田 そうですね、はい。なんで、 新納 すみません、でもありがとうございます本当に。 宇田 (聞き取れず) 新納 嬉しいです。 小玉 ありがとうございまーす。 宇田 全部、見てます。 新納 見てます。毎日見てます。 宇田 あのー…終了前の、一時間半ぐらいに、ものすごい数が投稿されて(笑) 小玉 (笑) 新納 そうですねー。 宇田 それがもう見てて楽しくて楽しくてしょうがなくて。 新納 ほんとですよ。 小玉 うんうんうん。 新納 僕は、いつも見てて思うのは、 宇田 はい。 新納 僕はR18のほうもオンにしているので、あの18禁のイラスト見てるんですけど。 宇田 はい。 新納 「別に18禁コンテスト参加してないんだけどな」って思いながら見てるんです(笑) 宇田・小玉 (笑) 新納 すごく嬉しいです。 宇田 嬉しいですか。 新納 嬉しいです。 宇田 あら。18禁… 新納 18禁1枚選びたいくらいです。 宇田 あぁ、そうですか。 別に、セガさんが良ければ選んでもいいですよ?僕は。 (笑) 宇田 ………黙ったなぁ?(笑) 新納・小玉 (笑) 宇田 黙んない! …まぁ、じゃあそんな感じで。 新納・小玉 はい。 宇田 はい。 新納 公式ホームページに、これここから先は18歳以上のみ立ち入りOKですってやってYES・NOってやれば、 いいんじゃないんですかね。 宇田 あー。 新納 嘘ですけどね。 宇田 嘘ですね。 小玉 (笑) 新納 はい。 宇田 無理でした。 新納・宇田 はい。 小玉 (笑) 宇田 難しいですよねーこれけど。 18禁でもすんげーかっこいい絵とかもあがってるんですよ実際。 新納 ねぇ、ホントですよね。 小玉 うーん。 宇田 すごい難しい。けどまぁちょっと、やはりねぇ。 新納 けど僕はその人の誇りを大事にしたい。 宇田 なるほどねぇ。 新納 その、「コンテストに選ばれないけど、俺は18禁がいいんだよ!」っていう。 小玉 (笑) 確かに。 宇田 なるほどねぇ。 新納 そういうなんかその、18禁に対する矜持みたいなものを感じると、 あえて我々もそれを選んではいけないんじゃないかって気がする。 宇田 なるほど。 よし。じゃあそれはあえて選ばないと。 新納 はい。 宇田 なんかこっそり、我々の中でこれがよかった!っていうのは共有してもいいですよね? 新納 それはわかりました。 小玉 うんうん。 宇田 ペンネーム、竜って可愛いですねさん。 『ちびキャラの素材に関しての質問です。 どうせなら、これらを使って紙芝居風動画にして、動画サイトへニコニコできたらなぁと思ってしまったわけです。 これらのちびキャラ素材を使って動画を作成して、動画サイト等にUPするのはありなんでしょうか。』 という質問ですが。 新納 ありありなんじゃないんですか? 宇田 ありありです。 えーと一応規約には全然抵触しません。はい。 新納 あれ、規約でさぁ、あれなかったっけ、改変してはいけないとかってあります? 宇田 はい、あります。 ありますけど、えーと改変っていうのも、色を全部変えてとかそういうのが改変になります。 新納 あー、あなるほど。 宇田 ただ、例えばですけど、画面のはじっこから出して、そこが切れてるからと言って改変かと言われれば、あのー 新納 改変ではない。 宇田 改変ではないと。 新納 流石、ネットゲームの会社の人… 素材の扱いにはうまいですねー。 宇田 そうですねー。 新納 はい。了解です。 宇田 なので、えーとニコニコしたり、つべつべしたり(笑) 新納・宇田 (笑) 宇田 していただければと、思いますので(笑) 新納 はい。 宇田 是非UPしてください。 宇田 じゃあ、本日もお送りしてきました、ポッドキャスト。 新納 はい。 宇田 発売前最終回、ということですが、 今後、発売されてからも是非とも、ご意見を頂ければなぁと、いう風に思ってますので、 まだまだ、やります。なので、 新納 やるんだ…(笑) 小玉 (笑) 宇田 やりますよ、何言ってるんですか。 新納 分かりました、頑張りましょう。はい。 宇田 やるに決まってるじゃないですか。 小玉 はい。 新納 やっていきましょう。 宇田 はい。なので、えーと…現在ですね、2月24日の15時24分までのメールは、見ました。それ以降はちょっと残念ながら、 発売前のメールは申し訳ないんですけども、中々読めないことになって、申し訳ないんですけども、 まだまだ全然メールは、募集しておりますので、是非ともお待ちしております。 ということで、本日もどうも、お付き合いいただきましてありがとうございました。 新納 ありがとうございました。 小玉 ありがとうございました。 宇田 次回も、お楽しみに。 podcastへ 前のページへ
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下の入力欄は検索用ではありません。wiki内検索が目的でしたらページ左上の検索欄、もしくはwikiメニューバーの検索欄から検索してください。 - 注意書きと誘導 2012-11-07 18 54 35 このコメント欄は雑談用ではありません。続編・関連作の情報のやり取りはそれぞれの攻略wiki、専用スレ等で行って下さい。あくまでこのサイトは「セブンスドラゴン2020」の攻略wikiですので、それ以外の作品の情報を扱う用意はありません。 - 注意書きと誘導 2012-12-01 11 16 43 各ページ(特に声優関係や小ネタ関係)にコメントを寄せる際は、「不快に思う人がいないかどうか」を第一に考えてコメントを寄せて下さい。特定個人に対して「あり得ない」だの「気色悪い」だの、個人的な意見だとしても公開の場で投稿掲載するのは不適切です。 - 注意書きと誘導 2013-02-04 12 59 23 ここで良いのかわかりませんがご報告 - 名無しさん 2013-05-10 21 50 17 途中で送信しちゃったすみません・・・裏ダンの幻視女帝ですが、クイックハックからのマッドストライフで1ターン目をやり過ごしても2ターン目で使われました。長文&送信ミスすみません - 名無しさん 2013-05-10 21 53 37 当該現象の報告としては、既に「ハッカー」のページにて報告されていますね、幻視女帝だけに限らず、どの敵でも発生するものの様です。考察というか所見も述べられており、仕様ではないかという事だそうです。 - 名無しさん 2013-05-10 22 53 43 幻視女帝の件、なるほど仕様かもでしたか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-05-23 12 48 14 はっかーー - ty (2020-05-07 04 34 27) 続編のwikiも作られたわけですし、トップページにでもそちらへのリンクを貼っては? - 名無しさん 2013-05-12 01 17 00 ラビット零式 - 名無しさん 2014-03-28 07 05 05 デストロイ - 名無しさん 2015-08-09 04 51 56 まあ、この作品からイラストレーターが三輪士郎さんになったわけだしさ(メタくてごめん)。 - うにゅほ 2015-08-17 18 28 41 セブンスドラゴン - 名無しさん 2015-11-01 17 32 04 NPCにササキ(エントランスで状態異常解説)と新人隊員(自衛隊)がいない?かな? - 名無しさん 2016-01-13 06 57 00 su - oieij3irj 2016-03-24 20 28 47 幻視女帝=ロア・ア・ルア、で、いいのかな?(解釈してます) - うにゅほ 2017-07-29 14 28 18 倒し方 - ホバードラグ (2022-10-24 01 27 45)
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登録日:2015/10/25 (日) 12 36 51 更新日:2023/11/04 Sat 11 26 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 13班 3DS RPG SEGA VFD sasakure.UK みんなのトラウマ アトランティス エデン ゲーム ゲーム会社 シリーズ最終章 セガ セガゲームス セブンスドラゴン セブンスドラゴンⅢ タイムトリップ ニンテンドー3DS ブラック企業 三輪士郎 全ての竜を狩り尽くせ 古代祐三 完結編 最終章←これで終わりとは言ってない 東京 真竜 鬱イベント 超えよ、時代 断てよ、宿命 今、終劇の幕があがる! セブンスドラゴンⅢ code VFDとは、2015年10月15日に発売されたRPGである。 発売はセガゲームス。対応機種はニンテンドー3DS なおⅢの前、つまりIIは2020シリーズが該当する。 2009年に発売された「セブンスドラゴン」シリーズの最新作にして最終章。 舞台は2020 -Ⅱより約80年後の世界。 第7真竜VFDの襲来に備えて、過去(アトランティス)・現在(東京)・未来(エデン)に渡り真竜を狩り、 検体を解析することでドラゴンクロニクルを解明し、決戦に挑むというストーリー。 基本的なシステムは2020シリーズを踏襲しているが、本作は3人パーティを最大3組作成し、戦闘などで共闘することが出来るようになっている。 またメインで戦うパーティ以外にも、きちんと経験値などは入るので、最大9人を同時に育成できる。 戦闘は前衛3人のみが直接交戦し、後衛6人はそれぞれの「スタンバイゲージ」を消費して バディ:後衛一人が味方の行動前に割り込んで攻撃し、ダメージと職業ごとの弱体化、そして相手の強化を打ち消す「ブレイク」を発生させる。 サポート:ターン開始時に1ユニット全員が前衛に対して職業ごとの回復、強化効果を発動する。 ユニゾン:最大9人による一斉行動 によって戦線を支える。 ほか、ストーリーの途中でユニットが切り離されたり、合流したりもする。 ストーリーの盛り上がりをかなぐり捨てる勇気があるのであれば、実はこのメンバー分割には抜け道があったり キャラクターメイクの方は職業8種類、外見32種類とシリーズ最多。カラバリ違いが3種あるので外見は圧巻の96種類である。 CVの方は男女40人でⅡの際と人数は同じだが、声優は一部交代となっている。 前作以前同様声優は基本的にNPCとの兼役だが、ヨリトモ役の石塚氏とナガミミ役の画伯小林女氏はNPCのみの参加となっている。 チカ「それ、触れちゃいけない事なのです」 外見・声優ともに物語中に何度も変えることができるので、コロコロ変えてみるプレイも出来る。ある理由でやめといた方がいいのだが。 また、有料DLCにて過去作品のキャラクタースキンも選択可能になる予定。 ちなみに現時点で配信が確定しているのはステューデント・オタク・ルシェ(全部女)とレイブン。……レイブン? ただし前述のように一部声優が外れていたり、続投組もイメージを変えてきたりしているので、前回の13班を再現するのは意外と難しい。 飽くまでも「そっくりさん」である。80年経ってるからね。仕方ないね。 ちなみに、無印時代から続いてきた竜と人類の戦いは本作で間違いなく終わりを迎える。 ただし「セブンスドラゴン」というゲームとしては、まだまだ物語が作れる余地があるので、 別の舞台での新たな「セブンスドラゴン」が開発される可能性は十分あるらしい。 職業一覧 ◯サムライ ご存知シリーズ恒例の職業。東京の職業。 ビジュアルイメージ「スチューデントUE0077」は、ブレザー風の制服を着た男女。 2020シリーズが「武装した一般人」のイメージに対して、こちらは「竜災害の経験を受けて設立された養成機関の生徒」をコンセプトとしている。 弱点の少ないオールラウンダーで、職業に迷ったら取り敢えず入れておけば大体の場面で出番がある。 攻撃以外にも自己強化や自己回復を持っている他、味方全体の最大HPを高めるというサポート系行動も有する。 今作から「一刀」と「双剣」の2つの武器を選ぶことが出来、それによって使えるスキルも異なってくる。 抜刀状態と居合状態を分けて戦う「一刀」型か、どんな場面でも安定して戦う「双剣」型のどちらを選ぶかはプレイヤー次第。両方作ってみてもいい。 双剣の新スキル「旋風舞い」はなんと敵全体をランダムに14回も攻撃する為、フロワロシード(ドラクエでいうメタルスライム)を簡単に狩れる。 対する一刀のスキル「金翅鳥王旋風」は敵全体に大ダメージ+素早く行動となっているので雑魚をガンガン蹴散らせる。でもエア・アサルトでいい 威力がおかしいことで有名な先制全体攻撃「修羅の貫付け」ももちろん健在。 次回の物理攻撃の威力を一度だけ増加させる「不動居」、ターンごとに攻撃力を増加させてゆく「赤火の呼気」、3ターンの間攻撃力と狙われ率を上昇させる 「水月の構」など火力を上げるスキルを複数有しており、特に「不動居」のよって威力を引き上げられたうえで放たれる奥義は、 条件が整えば帝竜はおろか真竜やラスボスさえも一撃で即死させるほどの超火力を叩き出す。 リアクトスキルである「刃下のリアクト」は使用してから一定割合以上のダメージを受けると確実に再行動権を得られるというもの。 最大レベルでは15%削られるだけで発動するので、ボス級相手なら容易く2回行動するサムライを見ることが出来る。 また水月の構でタゲを集めてリアクトを狙い、リアクトターンは回復と動くことで壁役をこなす動きも可能。 経験値稼ぎからボスへの切り込みも可能な今作屈指の大火力アタッカー。 ◯ゴッドハンド 体技と医療に精通した格闘家、という設定。東京の職業。 ビジュアルイメージは「バトラー」。まんま執事とメイドさん。特に女の基本カラーは2020に登場した「雨瀬アオイ」に瓜二つ。 前作にあった「デストロイヤー」の系譜に連なる職業で、「D深度」の代わりに経絡秘孔を突いて「G(ゴッド)深度」と呼ばれる状態変化を付与させることによって上位の拳スキルにつなげていく。 回復スキルも使用できるが、効果はいずれも単体なのでどちらかというと緊急時には回復もこなせるアタッカーとして見た方が良いか。 味方の能力を上げるスキルも覚えるので味方にバフをかけまくるサポーター、迎撃スタンスによる防壁・G深度をガンガン稼いで殴りこむアタッカー と、取れる行動が更に広まった。 奥義に敵を行動不能にする状態異常が付加されているので、窮地からの建て直しや序盤に撃って一気に畳み掛けたりとなにかと頼りになる。 後衛時のサポートは前衛3人のライフを最大HPの1/3回復するというシンプルにして強力なもの。回復タイミングが敵と味方全員の行動前なのも頼もしい。 ◯エージェント 前作のトリックスターとハッカーを足して2で割ったような東京の職業。 ビジュアルイメージは「ストリート」。DJ風(?)のファンキーな兄ちゃんと、スパイか何かみたいなセクシー美女。 二丁拳銃で敵を殲滅するか、ハッキングして相手の動きを封じ込めるかはお好みで。 姿を隠し、狙われ率ダウン+クリティカル率アップ+回避率アップの「ハイディング」やアイテムの効果を上昇させるため全体回復アイテムの使い勝手が増す「トリックハンド」、確率で先制攻撃を取れる+敵の不意打ちを無効化して事故死を減らす「サプライズハント」などはどちらの型でも有用なので取っておくといいかも。 また、奥義に敵をハッキング状態にできる付加効果があり、大体のボスクラスにも有効なため、初手ぶっぱ→ハッキング状態の敵をスキル「マッドストライフ」で同士討ちさせるor「スリープオール」で眠らせると言ったえげつない事ができてしまうので2、3ターン稼ぎながら敵のHPを削りつつ序盤から一気に攻め手を整えられる。 他にもハッキング中の敵からHPを吸い取って味方のマナを回復させるスキルもあるのでパーティに一人いると探索中のマナ枯渇の心配がなくなり、序盤のマナ不足も解消される。但し本人のMANA最大値は全職業最低。回復する前に自分か枯渇しないよう注意。 要するにかなり器用で頼りがいのある職業だが、瞬間火力自体は控えめ。 またバディ攻撃が2回判定+ゲージ増加が最速の1ターンなので、強化見てからブレイク余裕でしたな動きが後衛でも光る。 ◯デュエリスト カードを操り、モンスターやドラゴンを召喚したり罠を張ったりして戦う変則的な召喚士。東京の職業。 ビジュアルイメージ「ノーティ」は、まさかのショタ・ロリ。 戦闘時に表示される6枠の手札スロットに戦闘開始・ターン開始・特定のスキル使用時に炎・氷・雷の3属性を備えたカードが補充される。基本的に手動スキルはこのカード頼り。その為手札がなくなるとカカシ同然になる。鬼柳さんみたいな事はできません。なお、手札超過は左から弾かれる。 主に「召喚」「罠」「フィールド変化」を駆使して戦う。うん!やっぱり遊戯王だ! 自動発動スキルもダイス(「ラッキーダイスロール」にトラップコンボ(「ジャッジメントターン」)、そして決め台詞(「俺のターン!」)となかなか個性的。 スキル使用の可否が手札の如何によって左右されがちで、大火力スキルも発動条件が回りくどく大ダメージを狙うためには下準備が必要などかなり不安定。序盤からある職の為SP自体は潤沢にあるが、行動が手札に依存しやすい為戦法を特化しづらいのも難点。 やはりその不安定さが懸念材料であり雑魚掃討よりも対ボス戦などの節目で活きてくる職業だと言えるだろう。 ちなみにセブンスドラゴンシリーズとも関わりの深い世界樹の迷宮シリーズでイラストレーターを担当していることで知られるひむかいさんこと日向悠二氏はデュエリスト♀のデザイン2(褐色金髪ロリ)がお気に入りらしく、ファミ通に掲載された発売記念特集に寄稿したオリジナルイラストでは堂々のセンターを張っている。 ◯ルーンナイト 様々な「魔法剣」を使いこなす剣士。アトランティスの職業。 ビジュアルイメージは「テンプル」。ルシェ達の国アトランティスの職種ということで基本・アナザーともにルシェ族。普段着の上に武装しているイメージ。 全職中最高クラスの耐久力と「挑発」、「身代わり」といったスキルを利用した壁役はもちろん、各種の剣スキルによって自分から殴り込みに行くこともできる。 大量のHPを引き換えに放たれる「ブレイブソード」は、壁役らしからぬ超威力を叩き出す強スキル。 自前のスキルで最大HPを上げる→ブレイブソード→HP吸収効果のある奥義で回復→再びブレイブソード→HP吸収効果のあるスキルで攻撃しながら回復→ブレイブ(ryといった流れが自己完結ながら超強力。というかそこまでループする前に 相手は死ぬ。 技の性質上、壁役のはずなのに特攻隊長として扱われることが多い。 他にも、「ベルセルク」といったなんとも物騒なスキルがあり… ◯フォーチュナー 占星術師。アトランティスの職業。 こちらのビジュアルイメージもルシェ族で統一されている。名称は「ミスティック」。 因みにキャラクターデザインを担当した三輪氏いわく「普段は漁師のような生活を営みつつ有事には騎士として戦う」というイメージでデザインしたそうで、ルーンナイトもフォーチュナーも非常に露出度の高い衣装を着ている。 状態異常のスペシャリスト。相手に状態異常をばら撒きながらも、毎ターン味方のHPやマナを回復するスキルや敵の物理・魔法ダメージを減少させるスキル、戦闘不能な保険やMANA消費を踏み倒すスキルを多く習得する。どちらかと言うとサポート特化職。奥義も回復特化。 付与できる状態異常は「睡眠」「出血」「盲目」「毒」「呪い」「即死」と粒ぞろい。但し単品だけでは発動率は特別高くなく、他の状態異常と組み合わせる事で発動率が上昇する。さらに状態異常の敵に「オラクル」というスキルを撃ち込むと敵の傷口を更に抉って敵のHPを吸収できる。 攻撃力の高い敵には呪い、盲目をかけて強力な攻撃を凌ぐ・毒と出血で長期戦に持ち込む・HPの高い相手は即死で一気に狩る、などプレイヤー次第で幅広い戦術が取れる。が、敵によって有効な状態異常を見極める必要もあるため全ての性能を発揮するにはあらゆる状態異常を使い分けるプレイヤーセンスが問われるところも。なおSPDが全職トップである為、先手を取って状態異常で押し込む戦法もシンプルながら強力。 あと本作の「サクリファイス」取得職業。使ってもキャラロストにはなりません。初代や2020が鬼畜仕様なだけである。 ◯メイジ ご存知メイジ。エデンの職業。 ビジュアルイメージ「シーカー」は、男は「セブンスドラゴン」のメイジのイメージをそのまま引き継いだ帽子とマントの学者風、女は前作ハッカーのようなゴスロリ衣装。 エデンは人とルシェが共生している世界の為、男女とも両方のカラーが存在している。 体力や防御力は低いが3属性魔法に加えて無属性魔法等も操り、自身のダメージを肩代わりするシールドを設置することで不足気味の耐久力を補うこともできる。 このシールド自体は前作までのサイキッカーも持っていたが、今作ではシールドの耐久が本体のDEF・MDF依存となった為(前作のシールドはDEF・MDFが0扱いで結構軽く破られる)、しっかりSPを注いでやれば安定感がグッと増す。状態異常は貫通するものの、最終的には(一点ものだが)アクセサリで全状態異常耐性100にすることであらゆる攻撃を無効化しうる。 デッドマンズリアクト(味方が戦闘不能になると自分が追加行動できる)を張れれば、高性能な蘇生・治療・状態異常回復魔法と合わせてほぼどんな状況からでも立て直せるだろう。 また次回使用する魔法攻撃の威力を一度だけ爆発的に増大させる「メイジズコンセント」の存在により、瞬間火力はサムライやバニッシャーにすら並ぶ。 奥義に麻痺+出血の追加効果があるのもなかなか優秀なポイント。 但しMANAの消費がとにかく激しい(前述の「メイジスコンセント」はまさに奥義と組めと言わんばかりの消費レベル)点には注意。使用可能になるタイミングも遅く、そのくせ便利なスキルばかり覚えるため、漫然と使っていると中途半端になりやすいので要注意。 ◯バニッシャー 大型の槍と砲台を合体させた「機甲槍」を使う重戦士。エデンの職業。 ビジュアルイメージ「シタデル」は、いかにも重騎士といった完全武装スタイル。こちらも人間、ルシェの両方がイメージとして存在しているが、人間男(?)はフルフェイスで素顔が見えない。(デザイン2ではヘルメットを脱いでおり、傷痕の残る厳つい素顔を見せている。) 全職中最大クラスのHPと攻撃力を併せ持つ。反面SPDは不足気味の典型的な重戦車アタッカー。 爆薬のストック数を表す専用のカウンターが表示されており、一部のスキルはこの爆薬を消費することによって発動する。 爆薬は自動回復しない(ターンごとに一定確率で1個爆薬を補充するスキルは存在している)ので、使い切ったら「リロード」によって補給する必要がある。 特にストックしている弾薬をすべて消費して放たれる「アースクエイク」の威力は半端なドラゴンなら即死に追い込むほどの威力を持った豪快な全体攻撃。 最大強化したアースクエイクなら大抵の敵は一撃で沈むのでSPDを味方の支援や装備で整えてあげると先制で敵を一度に全員爆殺できるので終盤の経験値稼ぎに最適。 さらに奥義に使用した爆薬全回復の付加効果もある為アースクエイク→奥義で爆薬回復→再びアースクエイク といった事もできるため大型の敵にもガンガン撃ち込んでいける。 ただしメイジと同じく参戦が遅いのでSPが不足しがちなのと、サムライやメイジのように次の威力を強化するスキルも乏しく安定しないので継続火力は高いが最大瞬間火力では一歩譲るか。 ちなみに彼らの使う槍は『柄の後ろに』砲口が開いているため、砲撃そのものより爆発の反動で加速する使い方がメインとなる。だからガンランスとか言わないで。 登場人物 東京 前作から約80年後の西暦2100年の東京。 日本政府は事実上統治能力を失っており、国際自衛軍「ISDF」が治安管理を行っている。 国土の復興は十分とはいえないが、生活レベルは真竜襲来以前のレベルまで回復している。 因みに前作の「ムラクモ機関」は解散しており、それがISDFになったという。 ◯主人公 プレイヤーの分身。シリーズ恒例の「竜を狩る者」。 ミオと一緒に参加した「セブンスエンカウント」で前作で言うSランク評価を得たことから、ノーデンス社社長のアリーから竜を狩るものとして雇われ、人類の存続をかけた戦いに身を投じる。 本作では1stのリーダーに設定したキャラクターが主人公として扱われる傾向が非常に強い(イベントでも「君達」ではなく「君」と言ったように単数形で呼ばれる事も少なくない)。ストーリーを楽しみたいのならば、最初に作った自身の分身は1stリーダーに置き続ける事を強く推奨する。 本作のチームも前2作同様「13班」となっている。名前の由来は勿論、約80年前に二度に渡って世界を救った英雄「ムラクモ13班」からあやかったもの。 今作は上述のように3人3組で行動するので、最低でも9人いる。 最初は現代出身のメンバーのみだったが、アトランティスでエーグルの私兵団の見習いメンバーを、エデンでエメルの推薦によるメンバーを仲間に加えていく。 ネタバレ [部分編集] 実はアリーに見初められたのは「竜を狩るもの」としてだけでなく、生命の進化の極北である第7真竜セブンスドラゴン(通称VFD)に至る可能性があったから。 世界に蔓延する「竜斑病」は、実は病気ではなくより強い人類と弱い人類を仕分けるもの。 弱いものは死亡するが、強いものは更なる成長を促される効力を持つ。本作の13班が短い期間で真竜を打倒できたのはこのため。 竜を超える存在が現れた時、その者は「ドラゴンクロニクル」と融合しセブンスドラゴンへと進化する。その際世界そのものがセブンスドラゴンに統合され、新たなる宇宙を創造するのである。 しかしナグモ博士とジュリエッタが細工をし「シン・ドラゴンクロニクル」としたためVFDと主人公の間に溝が生まれ、事実上の無の世界「グレイトフルセブンス」の奥底で主人公と統合しようとするVFDと最終決戦を演じる事になる。 VFD討伐後は、溢れでた膨大な宇宙のエントロピーで、「竜災害が起きていない世界」を創造した。 その結果竜に関する事柄は全て人々の記憶から消え、竜の因果と関わりが深い13班(と言うか主人公)の記憶も皆から消えてしまった。 ただナガミミと、強い絆を持っていたミオだけは記憶を受け継いでおり、帰還した主人公を出迎えた。 ここからは余談。 前述の通り「主人公となる1stリーダーは固定する事を推奨する」と言ったのは、ストーリー的な齟齬が激しくなるから。 「ウラニアに未来からやって来た勇者と紹介される12000年前のルシェ」は序の口。終盤になると異様に主人公が名指しで呼ばれる事が多くなり、「アリー(ノーデンス)に第7真竜の候補として見初められたのは最初に作成したキャラなのに、そう言うわけではない過去のルシェや未来人がいきなり第7真竜候補と言われてしまう」「主人公との接触が多いユウマに、あまり接点の無いキャラが嫉妬される(しかもユウマの対象は嫉妬対象は「君」…つまり主人公だけ)」「シン・ドラゴンクロニクルをインストールしていないキャラが世界を再構築する」など意味不明な流れになってしまう。 (*1) そして極めつけにエンディングでは13班は主人公以外消える。 恐らく竜の襲来がなくなった⇒13班を組む意味がなくなった⇒結果的にいなくなった。故に再構築後の世界では交代できないし他のメンバーもいない。 世界再構築後の他メンバーの消息に関しては一切触れられない為実際はどうなったか不明だが…。 …と言うように本作は「最初に作ったキャラクターが主人公」と言う事が前提のシナリオになっている。 勿論リーダーを変えるのはプレイスタイル次第ではあるものの、ストーリーを楽しむならば是非最後まで主人公を貫かせてあげよう。 主人公ばっかり目立つのが嫌ならば頑張って脳内補完しろ ◯ミオ CV:豊崎愛生 本作のヒロインで心優しい少女。14歳。 Sランク評価の情報処理能力や空間把握能力を有しており、ナビとしては最適。 元ISDF所属で町医者のナグモ博士の孫に当たり、イチローという猫を飼っている。 自分に自信が持てず一度はナビ役を断るが、13班の役に立ちたいことと、行方不明の父親を探すために協力する。 不治の病「竜斑病」にかかっており、体は弱い。 ネタバレ [部分編集] 実はヨリトモと人工生命体「NAV」のミハルの間に生まれた娘。 NAVと言えば前作のナビ双子が思い出されるが、2人の後継作の子どもが彼女である。 「NAV」は基本的に体が弱い為か竜斑病で全滅しており、彼女は事実上の最後の生き残りとなる。それを様々な組織が狙うことを恐れたヨリトモにより戸籍を改竄され、ナグモ博士のもとで暮らしていた。 ナグモ博士から竜斑病のワクチンを貰ったこともあり、辛うじて終盤の人類全滅状態から生き延びる。最期の時まで13班をサポートし続けようとするが限界を迎え、千鳥ヶ淵に向かう13班に最後の通信を入れ絶命する。 世界が再構築された後は上述の通り記憶を受け継いでおり、13班を出迎えるためヨリトモに大量のお菓子を買わせて荷物持ちにするなど微笑ましい光景を見せながら再会。帰還した主人公を出迎えた。 彼女の最後の通信は色々な意味で心と涙腺を抉ってくる。 そしてデートイベントのボイスの犯罪臭がやばい娘。 猫カフェで一通りイチャついた後、医務室のベッドで2人きり…と場所もシチュももう何もかもアウト。 ……彼女は 1 4 歳です ◯ナガミミ CV:小林ゆう 見た目うさぎのぬいぐるみのような、謎の生命体(?)。 一般人の前では猫を被っているが、素はかなり口が悪い。 息を吐くように毒舌を吐くが、何やかんや13班の事を気にかけたり、避難民の受け入れをこっそりと認めてくれたりと、作中屈指のツンデレとしてあげられる。 ミオとともにナビ役として13班を援護する。 その見た目は2020系列でメイキングキャラクター「オタク(女)」が持っていた人形に近いが……? ネタバレ [部分編集] その正体は文字通り地球外生命体。 ヒュプノス姉妹のような精神体に近い存在だが、本人もどういう存在かよく分かっていないらしい。 何も知らぬままアリーに拾われ、狩るものを導く存在として協力している。 アリーが本性を表す前に自らの役目の終わりを告げて姿を消すが、この際13班を甘く見ないよう忠告している。長く共にいたため毒されたようだ。 その後あらゆる生命体が主人公に統合されたはずの最終ダンジョン「グレイトフルセブンス」で再登場。VFDとの決戦へ向かう13班をサポートする。 ちなみに統合されなかった理由は「お前なんかと統合されてたまるか」などと言う何とも言えない理由。なら同じように統合されなかった13班のメンバーはどう説明しろってんだ 世界が完全に無に帰した際、主人公に望みの世界を願うよう託した。 そして再構築された世界では何故か金髪の美少女になってしまっており、「可愛いね」と言うと「ドスケベ!」と返してくれる。 まさかの状態に驚いた人も多いであろう。 しかし、本作予約特典のICカードステッカーにサムライ(女)と共に写っているのは…… なお、セブンスドラゴンⅢの表EDはナガミミに始まってナガミミに終わる(言葉通り)。 ◯アリー CV:沢城みゆき 年齢不詳の赤毛の美人。ノーデンス社社長。 独特なしゃべり方をし、相手の性別や年齢、立場で態度を変えることはない。 人懐こい性格で、裏表がない。思ったことはいい意味でも悪い意味でもはっきりと言う。 観察眼に優れており、主人公ら13班を見出したのも彼女。 成長する人間が好きで、それを阻むものはいかなる障害も許さないと豪語している。 ネタバレ [部分編集] その正体は「母なる竜」こと第2真竜 ノーデンス(通称ND)。無印で幻影ながら裏ボスを務めたあの竜である。 無印では前述の通り幻影なので、正式な登場は今回が初となる。 目的は人類が新たな極地に至るため、第7真竜セブンスドラゴンを降臨させること。 彼女は生命をこよなく愛しており、人間が自分たち竜を殺しセブンスドラゴンへ至ることを望んでいた。 よって同族である他の真竜達の討伐に向かわせ、検体を集め「ドラゴンクロニクル」を完成させようとする。 しかし彼女の言う愛というのは人間のそれとは大きく違っており、世界中に竜斑病をばら撒いて13班と残り数名以外の全てを皆殺しにした事も、「母親が子どもにする躾と同じ」と言う認識。どうこう言いつつやはりコイツも真竜である。 ドラゴンクロニクル完成の為には自身の検体も必要である為、計画完成の為ならば自分の命すらも差し出すつもりでいる。 本編では主人公を第7真竜へと覚醒させる算段だったが、ユウマがイレギュラーと化した為自らは千鳥ヶ淵で真の覚醒者を待ち受けた。 そしてユウマを下した主人公率いる13班と激突。最終的に主人公に2振りの竜殺剣で両断され、自ら心臓を差し出し「Code:VFD」の完成と人類の新たな進化に歓喜しながら消滅した。 ◯ジュリエッタ CV:藤原啓治 ノーデンス社の技術部リーダー。34歳。 オカマで男好き。口調はオネェ言葉。 およそ科学者とは思えない容貌(と性格)だが、ほぼあらゆる分野に精通した人類屈指の頭脳の持ち主。 「セブンスエンカウント」や「タイムマシン」の開発に成功している辺り尋常ではない。 ISDFとは過去に何かあったようで、快く思っていない。 ネタバレ [部分編集] 本名はトマリ ジュウロウタ。 かつては世界平和のためにISDFに所属していたが、裕福な国を優先し貧しい国を見捨て、 果ては平和のためにしていた自身の竜に関する研究も戦争に利用するISDFの腐った実態を知り、上司と喧嘩をし路頭に迷っていた。 ホームレス生活を送っていたところアリーに拾われ、人類を進化させ争いのない世界を作る「Code:VFD」に協力する。 ただしアリーが真竜であったことを含む計画の全てを明かされていた訳ではなく、 13班や各時代の人間が絶望を乗り越えるさまを見て、人間に希望を持ち直していた事もあって、計画に協力していたことを強く後悔する。 最期の最期に罪滅ぼしとして「シン・ドラゴンクロニクル」を完成させ、主人公にインストール。最後の仕事をやり遂げたことに満足しながら死亡した。 世界が再構築された後は記憶を失っており、アリーが存在しないのでノーデンス社の社長として働いている。 ただアリーの名前に反応して涙を流すなど、心の何処かにかつての事が残っている模様。 また、湾岸地域の復興計画をノーデンスからISDFに打診する辺り、ISDF嫌いもだいぶ落ち着いた模様。 ◯チカ リッカ CV:茅野愛衣 瀬戸麻沙美 ノーデンス社で働いている双子。双方とも髪で目元が隠れており、肌が白いほうがチカで褐色な方がリッカ。 チカはクエストと改装担当。暗い性格で、日夜仕事に追われることに不満を抱いている。 まぁノーデンス社が2,3日の徹夜作業は当たり前の超絶ブラック企業なのでその不満は正当なものなのだが。 女の子らしく色恋話は好きなのか、その手のクエストが来ると13班に事の顛末を聞きたがる。 リッカはショップ担当。チカとは正反対の明るい性格で、仕事がないと息詰まるほどのワーカホリック。 買い物を終えた後に言う「社員の鑑だね♪」の台詞は多くのプレイヤーに刻み込まれただろう。 仕事してないと駄目なので、主人公とのデートすら接待と置き換えて仕事扱いする。 とは言え双方とも主人公に好意を抱いているのは間違いない。 ネタバレ [部分編集] その正体は第2真竜NDを殺すための竜殺剣「コノハナチルヒメ」と「コノハナサクヒメ」。無印でもNDとともに登場している。 かつてNDが喰らった星の住民で、激しく抵抗してきたのを気に入りその思念体を使役していたらしい。 本来の姿は二振りの刀で、心臓を引き抜くことでその姿に戻る。 13班に力試しの意味で挑み、敗北。 主人公に心臓を引き抜く事を拒否されるも、突如現れたユウマに背後から心臓を引き抜かれ本来の姿に戻っていった。 共に仕事が出来た事を喜び…そして竜を滅ぼす希望を託しながら… 元が「竜を殺す為に生まれた」竜殺剣である為、竜のいない再構築後の世界では存在しない事になっている。 ◯ユウマ CV:中村悠一 ISDFに所属している軍人。 帝竜すらほぼ一撃で倒す圧倒的戦闘力を誇り、自身の力にプライドを持っているが、 それを鼻にかけたり、他者を見下すことはない好青年。 実は対竜用に作られた人工生命体であり、遺伝子操作やエリート教育などを受けた人間兵器とも言える存在である。 成長促進剤で成長が促されており、実年齢は12歳ほど。 (ちなみに実年齢が12歳なのは 攻略本でも堂々と書かれている 。隠す必要はないと言う事か…) 人工生命体であるがゆえに自分の存在理由について考えており、竜を殺すことこそが存在意義で、真竜を殺すのは自分で無くてはならないと思っている。 ネタバレ [部分編集] 自らの身体に竜のデータを流し込む「Dインストール」を行っており、物語開始時点で第5真竜フォーマルハウトのデータをインストールしていた。 13班が狩るものとして急速な成長を見せる中、竜を殺すという自分の存在意義が失われていくような焦燥感に襲われ、撃退した真竜のデータを次々とインストール。 最終的に5体のデータをインストールし、人間を超えた存在へとなってしまう。 しかしここで半ば暴走状態に陥り、ISDFを壊滅させ、主人公とどちらがセブンスドラゴンへと至る人類最強の存在なのかを賭けた戦いに挑む。 敗北後、13班に敗北することは分かっていたと漏らし、自分は世界に不要な存在だった、生まれてこなければよかったと自暴自棄になる。 しかしミオから、ヨリトモも含めてそこに居てくれるだけでよかったのだと言われ、 主人公に不要な人間など居ない、ユウマは大事な仲間だと言われ、戦い以外でも共に居たことが楽しかったと思い出す。 そして自分の存在理由はこんなところにあったのだと死の間際に気づき、「やり直せるなら友達に」と言い遺し死亡する。 ちなみにユウマとの戦闘は毎ターンユウマがターン終了時にLIFEを全回復する為、言葉通り1ターンで決めないといつまでも終わらない。 竜が関わらない再編後の世界では彼は登場しない。 しかし「NAV」はどうやら存在しているようなので、彼が存在している可能性もあるにはある。奇跡を信じよう。 ◯ヨリトモ CV:石塚運昇 ISDFに所属する軍人。42歳。 ユウマの上司で、彼からは提督と呼ばれている。叩き上げの軍人で、軍内での信頼も厚い。 性格は厳格で、任務に対し忠実なまさしく軍人といった人物。 任務達成のためなら効率や合理性を重視するが、民間人を蔑ろにしているわけでは決してない。 ネタバレ [部分編集] ミオの実の父親。人工生命体「NAV」であるミハルと恋仲に落ち、ミオが生まれた。 しかし竜斑病でミハルを含めたNAVが全員死に、唯一の生き残りがミオとなってしまう。 研究機関等にミオの存在がバレることを恐れた彼は戸籍等を改竄し、ナグモ博士に預けてミオの前から姿を消す。 自分の手でミオを守ろうとしなかった事を後悔しており、ミオと出会った後も父親と名乗る資格もない、と名乗り出ることはしなかった。 もっとも賢いミオなら当に気付いているだろうと思っており、事実ミオはいつ頃からかは不明だが気付いていた。 ユウマのことはそんな事情から息子のように思っており、任務のため仕方ないとはいえ、ユウマに「Dインストール」することには消極的である。 最期は暴走するユウマからミオを庇い、死亡する。 息子のような存在から実の娘を庇って死ぬという、親として無念なのか本望なのか分からない感じで死んでしまったが、 再構築後の世界ではミオに荷物持ちをさせられている。竜斑病がなく、ミオも生きているので恐らく妻も健在だろう。 ◯ナグモ博士 元ISDF所属の町医者。ミオの祖父に当たる。 その道の人物なら知らないものは居ないほどの研究者でもある。 現在は竜斑病のワクチンを開発するために研究している。 ジュリエッタとは古い知り合い。 ネタバレ [部分編集] 人工生命体の権威であり、「NAV」やユウマの開発にも携わっている。 もっとも本人は命を冒涜するつもりなど全く無く、彼らが人としての幸せを得ることを願っていた。 しかし生み出した人工生命体は誰も彼も「自分の存在理由」について深く悩んでいたことから、 「生命を生み出すことは出来たが、人間を生み出すことは出来なかった」と自虐気味に述べている。 絶望的な状況下において対抗策として「シン・ドラゴンクロニクル」の完成を急いだが限界を迎え、ジュリエッタに跡を託して息絶える。 再構築後の世界ではノーデンス社の医師として働いている。当然13班やユウマの記憶はないがどこか引っかかりがあるようで、 本人もどうして出てきたか理解できないが、主人公に感謝の言葉を述べている。 ◯ブラスターレイヴン CV:??? 時々ノーデンスに現れる謎の特戦モノのヒーロー。 人助けをする一方で何かを探している様子でもある。 戦闘力は以外にも高く、流石に複数いるとキツイがドラゴン相手にも立ち回れる。 ネタバレ [部分編集] その正体はムラクモ最終総長キリノ。そう、過去二作でお世話になった桐野礼文その人である。 彼以外の仲間は皆大往生を迎えたようだが、彼は過去の戦いで受けた傷の部分が不老となり、 その傷の部分以外はちゃんと老いていくので全身の90%を義体に改造して生き延びてきた。ちなみに現在108歳。 かつてムラクモの前総長が遺した竜に関するデータを発見し、研究者の性からそれを破棄せず取っておいたところ、 ムラクモ解体後にISDFにそのデータが渡り、データを基に高い生命力を持ったドラゴンが生み出され、そのまま放棄されてしまった。 彼はそのドラゴンを討伐し、ケジメをつけるため今まで生き延びてきた。 現在の13班にそのドラゴンが討伐された後のデートイベントで、もう自分のエネルギー残量が少ないことを明かし、 仲間たちが待つ場所へ向かい見守ると告げて姿を消す。 辿ってきた経歴上、「13班」と歴史上最も関わりが多い人物となっている。 さらに再編後の世界にも姿を見る機会はないが存在している…らしい。 終盤のデートイベントでは2020系列をやり込んだ人ほど心にクること必死。 最後のボイスがちょっぴり情けない声なのも彼らしいといえば彼らしいか。 そして最終局面でまさかの… アトランティス 1万2000年前に存在した大西洋に存在する海洋国家。 ルシェというシリーズではお馴染みのケモミミ(男は長耳)種族により統治されている。 同時代の人類より遥かに進んだ文明を持っており、「星晶石」という特殊な鉱石を動力源にしている。 本来の歴史では第3真竜ニアラによって滅亡寸前にまで追い込まれており、国ごと道連れにする形でニアラの撃退に成功しているので、 ルシェは絶滅している。 ◯ウラニア CV:早見沙織 アトランティスの現女王。父親がニアラとの戦いで戦死したので、急遽即位した。 だが急すぎたこともあり王としてはかなり未熟。民のことを想っているのだが、 もうどうしようもないと執政官のタリエリの言うがままに滅びの運命を受け入れようとしていた。 エーグルと13班の説得により希望を見出し、王族として「竜殺剣アトランティス」を完成させる。 ニアラ討伐後は崩壊しつつあるアトランティスから東京へ民と避難し、13班に協力しながらこれからどのように民を導くべきかを模索する。 因みにアトランティスが海洋国家であったため、服装は水着と言っても差し支えないぐらい薄い。 本人は当初は気にしてなかったが、流石に東京の人間の視線が気になりだしたのか、13班に服装について尋ねている。 あとすっごい美人なのでファンクラブが出来た。 王族で竜殺剣を完成させた存在ということから、前作に出てきたマリナのベースになった人物ではないかと言われている。 後、物凄い格好とスタイルをしているがこれでも 16歳 である。 ◯エーグル CV:梶裕貴 アトランティスの下層市民によって構成された私兵団のリーダー。16歳。 当初は13班及びISDFに敵意むき出しであったが、鍛冶場に巣食っていた帝竜を討伐した辺りから認めるようになり、ニアラ討伐に協力する。 ウラニアとは幼なじみで、実は王宮の親衛隊隊長だったという経歴も持つ。 ニアラ討伐後はウラニアと共に東京へ渡り、東京を襲撃してきたドラゴン討伐などに協力した。 ◯タリエリ アトランティスの執政官。かなりの堅物。38歳。 前王がニアラとの戦いで討ち死にしたことに責任を感じており、竜殺剣の効力なども信じておらず、 アトランティスごとニアラを海に沈める計画を遂行しようとする。 一見愚行にも思えるが、ニアラをここで仕留めないとアトランティスのみならず、彼らが陸の民という人間も尽く喰い尽くされるので、間違った策ではない。 ただ王族への忠誠心は本物なので、ウラニアがニアラと戦うことを決心した時は彼女の成長を喜びつつ、その決定に従った。 エデン 約5000年後の世界で、無印の舞台。厳密には無印から100年後の世界。 ただし異なる時間線に存在しているそうなので、現代の東京の5000年後がエデンになるというわけではない…かどうかは分からない。 過去に真竜の撃退に成功しており、カザン共和国や学都プレロマといった懐かしい名前が出てくる。 ◯サイラス CV:杉田智和 プレロマ出身の星学者。18歳。 エデンの頭脳とも言われる超天才で、研究に没頭すると周囲が見えなくなる系の人物。 第6真竜ヘイズの再封印に必要な装置を作ったり、東京の技術を瞬く間に吸収したりと天才の名は伊達ではない。 但し開発したものが「逆流くん」だったり「爆熱ドライバー」だったりとネーミングセンスはいまいち。 ちなみに本名はナ=サイラスリヒト=シヴィラティカ。 プレロマを創設した「ナ族」と関係があると思われるが、公式(及び本編)で言及していない為不明。ただ、これだけの頭脳の持ち主なので否定もしきれない。 もしそうであれば無印に登場した「ナ=ファロヴラリエ=クラティンカ」ことファロとも何らかの関係がある…のかもしれない。 ◯ブリジルト CV:井上麻里奈 ミロス連邦出身の女騎士で騎士団長。18歳。 やや脳筋気味で、怪しい人物や理解できない人物(どちらも13班)が現れると取り敢えず成敗しようとしてくる。 その度にサイラスに止められているが、一方で研究に暴走しがちなサイラスの護衛兼ストッパーでもあるので、どっちもどっちである。 男勝りだが、武勇に優れ素直な人物なので人望は厚い。まあ若干18歳で騎士団長になれるわけだし。 ◯ナギリ ルシェ族の女性。「~ですの」口調が特徴的。19歳。 エメルの直属の部下で、性格は理知的で冷静。子供の頃から親がおらず、エメルの手で育てられた。 ルシェでサムライ(風味)で女性キャラと言う事もあり人気はかなり高く、デートできないと嘆く人(イラストレーターである三輪士郎氏含む)も多いとか。 ◯エメル CV:田村ゆかり シリーズ皆勤賞のヒュプノス姉妹の姉。ドラゴンへの憎悪の化身。 5000年前からやって来た13班の存在をすぐに受け入れ、ヘイズ討伐に協力する。 この世界の彼女がどのような経験をしたのかは不明だが、とりあえず13班という名には反応している。 2020の頃より遥かに竜への憎悪が進んでおり、無印の頃に近い状態(時代が同じだから当たり前だが)。 ネタバレ [部分編集] 竜への憎悪が限界点を超えて、真竜へと至る寸前まで来ていた。もはや元に戻すのは不可能と討伐命令が出され、ユウマと交戦する。 その時エメルを庇ったアイテルが、エメルが咄嗟に出した剣に貫かれ消滅。 エメルの憎しみの受け皿たるアイテルが消滅したことで、完全に第4真竜ヒュプノスとして覚醒する。 このままでは憎しみに囚われ全ての生物を喰らい尽くしてしまうと恐れ、自分たちの意識があるうちに殺してくれと13班に願い出る。 敗北後、何万年も続いた憎しみの気持ちが初めて晴れて、13班に跡を託す。 「全ての竜を狩り尽くせ―」そう言い遺し、アイテルと共に長い旅を終えた。 ◯アイテル CV:堀江由衣 ご存知シリーズ皆勤賞のヒュプノス姉妹の妹。 無印で最愛の人物であるタケハヤを失っているので、どこか病んでいる。 ただ憎しみに囚われている姉エメルについては、自身にその思いが流れてくることもあり心配しており、なんとか諭している。 ネタバレ [部分編集] エメルをユウマから庇い、その時に消滅する。彼女が消えたことでエメルは受け皿を無くし、完全に真竜へと至ることになる。 最期はエメルともども13班に希望を託して、昇天する。 因みに現代の東京にもちゃんとアイテルは居り、タケハヤと一緒に禁忌の地に居る模様。 何でもかつての「SKY」のメンバーを禁忌の地から導き、「SKY」メンバーはちゃんと大往生を迎えたようだ。 エメルの気配を感じ取り主人公と接触。エメルを長年の憎しみから解放したことに感謝し、姿を消す。 真竜 「セブンスドラゴン」シリーズにおける宿敵。 全てのドラゴンの頂点に立つ7体のドラゴンであり、その実力は単独でも星1つを滅ぼせるほど。 前作まではラスボスを務めていたが、今作はある意味真竜との最終決戦でもあるので、章ボスとしても登場することになる。 以下ネタバレが多いので反転。 ネタバレ [部分編集] ◯第1真竜アイオト この宇宙における全ての生命の祖であり、かつて地球に生命の種を撒いたもの。 彼が居なかったらこの宇宙に生命は誕生することはなかった、まさしく神の如き存在。 物語開始時点で発掘作業から検体を手に入れているので、討伐する必要はない。 ちなみに地球に生命の種を撒いた時点で既に20億歳である。化け物にも程がある。 実は物語中にちょいちょい出てきて、意味深なことを呟いていたローブを纏う杖をついた人物こそアイオトであった。 あくまで傍観者として竜にも人間にも干渉することはなかったが、 セブンスドラゴンの覚醒による旧い宇宙の滅亡と新しい宇宙の創造という宇宙の理に抗う13班に興味を持ち、疑問を投げかける。 そして不安定な感情を持つ人間が、それを絆や意思という力に変え果たして終焉を超えることが出来るか、エールにも聞こえる言葉を残し見届けるためその場を去った。 時空を超えたり全てが統合されたはずの「グレイトフルセブンス」にも普通に居たり、再編後の世界に出来た影の世界にも現れたりと、他の真竜とも次元が違う存在として登場している。 セブンスドラゴンが古い宇宙を喰らい新しい宇宙を創造する存在なので、恐らく今の宇宙の一つ前の宇宙の最強生物としてセブンスドラゴンに至った存在だと推測される。 ◯第2真竜ノーデンス(ND) 母なる竜。姿は巨大な鳥のような姿。詳細はアリーの項目にて。 戦闘時に流れる東京のテーマ「Re Vanishment feat. Annabel」によりテンションが上がる戦闘になっている。 因みにDLC「アリーのデスマーチ」では、全ての竜を狩り尽くした13班を讃えて強化ボスドラゴンを差し向けると同時に、 本編では見せなかった正真正銘本気の彼女と戦うことが出来る。その強さは母なる竜の異名にふさわしい化物レベルの強さ。 ◯第3真竜ニアラ ご存知ある意味皆勤賞の真竜。通称ニャア様。 無印と2020でラスボスを務めた彼だが、今作ではなんと最初に狩られる真竜という立ち位置まで落ちぶれてしまった。 他にもVRとは言えユウマに一撃で倒されたり、最終ダンジョンで中ボスっぽく出てきたりともう可哀想なレベルまで落ちぶれる。合掌。 2020では人間の力を曲がりなりにも認めていた割に5000年後も同じポカでやられた彼だが、今回のニャア様は12000年前のお方なので人間など欠片も認めていない。 なお、ニアラとの初戦では「お前を狩る者だ」ともう一つ、何故か「悪趣味な金色だな」と言う選択肢があり、これを選ぶとブチ切れる(厳密には「痴れ者めが~」からは共通台詞なのだが、異様にインパクトが強すぎる為煽り耐性が無いと言われる羽目に) そして竜殺剣でぶった斬られて死んでしまい、1匹だけ過去でやられたもんだからその後の歴史から唯一抹消されてしまった。何だこれは。 ただ少なくとも2万年以上(本来は)生きていた為か歴史改変へ影響もかなりじわじわしている。少なくとも真竜が2020年の東京を襲撃した事実は残り、ニャア様の存在は消えている。ヘイズすらも忘れていた。アイツがアホなだけかもしれんが 何かとネタにされやすいニャア様だが、今回も例外ではなかった…。 ちなみに発売前の公式生放送で3連続ワンパンされて製品版に逃げると言う離れ業をしてのけた。公式で愛されている。 BGMは初代の戦闘BGMである「三竜/狂える真竜ニアラ」のアレンジ。 ◯第4真竜ヒュプノス 詳しくはエメルの項目にて。 容貌は竜とは言えず、前にエメルが、後ろにアイテルが胸に刺さった剣で繋ぎ止められているような姿で、戦闘時に叫ぶ悲鳴が何とも痛々しくプレイヤーの心を抉ってくる。過去作をやっているプレイヤーほどダメージが大きい鬱イベントである。 戦闘BGMの「終撃のイグニト」は聞けば聞くほどエメルのことを歌っていると思えてくる。 混乱+麻痺を全体に付与する鬼縛りの頻度が高く、アクセサリでこれの対策をしないとだいたいの13班が何も出来ずに負ける。今作指折りの初見殺しポイント。 鬼縛りの対策をしたら楽勝かといえば全然そんな事もなく、奥義を使えるようになるのがヒュプノス戦の後ということもあり、体感的な強さはこの後に控えているボス達よりも上。心して挑もう。 ◯第5真竜フォーマルハウト 前作のラスボス。 物語開始時点で検体があり、かつ死亡しているので出番は全く無い。他の真竜は全て出てくるのに唯一ハブられたのである。 ラスボスから格下げを食らいまくったニアラと、出番は無いが一応前作のラスボスという肩書は失わずに済んだ彼とでは、どちらが不遇なのかは意見が分かれるところである。 一方、前日譚となる小説版「未完のユウマ」では帝竜を蘇らせたように自身をも復活させる形で不完全ながら再生を果たし再登場している。 それでも最終的にはユウマらによって再度撃破され、その際に上述した本編開始時点の検体を採取されている。 ◯第6真竜ヘイズ 兵器のエントロピーを好んで喰らう真竜、無印で竜殺剣の材料にされたが、今作では頑張って復活したらしい。 真竜では一番若く、気性が荒くて一人称も「オレ」。確か初代だと「俺様」でしたよね一人称。 見た目は無印時代と様変わりしており、みんなのトラウマである千人砲を背負い蜘蛛みたいに地を這って、無理に竜殺剣から出てきたのかドタマに竜殺剣がぶっ刺さっている。初見では唖然とする事必須。 ついでに言動も100年前と比べてヒャッハー成分が増えたような気がする、と言うかやたら「ヒャハハハ!」と笑ってくる。 本編ではエメルを煽りまくって真竜へと昇華させたが、やはりニアラ同様再生怪人と化した。辞世の句も言わせてもらえませんでした。 後は「家畜が千人束になろうが真竜に傷一つ付くわけがない」とかぬかしてニャア様をさらにネタキャラにした 戦闘BGMは初代のBGM設定を踏襲したのか、他の真竜が軒並み専用曲の中で唯一帝竜戦のBGmである「戦場-七の脅威」が流れる。 ◯第7真竜セブンスドラゴン(VFD) 通常は存在しない、7番目の真竜。 食物連鎖の頂点であるドラゴンを超える存在が現れた時、その者がセブンスドラゴンへと昇華し古い宇宙を終わらせ、新しい宇宙の神となり次のレイヤーへと進むのである。本編では主人公と、真竜5体の情報を内包したユウマがこの候補となった(ノーデンスの思惑は主人公をセブンスドラゴンにする事だった為、ユウマが第7真竜候補になったのは完全にイレギュラーである)。 だがナグモ博士とジュリエッタの手によって作られた「シン・ドラゴンクロニクル」によって主人公とVFDの間に溝が生まれ、衝突することになる。 ちなみにあくまでも敵対するVFDは第7真竜ではない。あくまで主人公+VFD=セブンスドラゴンである。 (実際に敵として戦うVFDは名前に「第7真竜」が付いていない) 第1形態はでっかいフロワロシードに触手が生えたような生物、第2形態は大きな角を持った海洋生物のようなドラゴン、 そして第3形態は四枚の羽を持った巨大なドラゴンとなっている。 ちなみに第3形態であり最終形態ではないのは、第3形態を倒すとまた第1形態に戻り堂々巡りになるから。 最後は第1形態となったところを、主人公に集まった魂の声援と13班の竜を狩る意思が収束した竜殺剣を投擲され倒されたが、この瞬間に世界のエントロピーが解放され世界は完全に無に帰した。そして唯一残った主人公がナガミミに聞かれて望んだ世界とは…。 なお、真竜を殺す為には殺竜兵器「竜殺剣」が必要不可欠。 実際(本来の歴史の)2020年に襲撃してきたニアラは、かなり手負いの状態に持ち込んだにも関わらず完全撃破できず逃げられている。 この際にズタボロになっていたニアラは5000年後に完全復活して千人砲で吹っ飛ばされているが、かつて竜殺剣で斬られた右の翼は再生できずそのままである事、そして竜殺剣で斬られた後の検体ではドラゴンクロニクルが完成しないと言う事から明らかに内部組織にも深刻なダメージを与えている様子。 頭に竜殺剣ぶっ刺さってるヘイズはだから性格が変わったのか 用語 ◯竜斑病 世界中に蔓延している病気。 咳を始めとする症状が出始め、最終的には寝たきりになり死に至る。老若男女問わず感染し、具体的な治療法は見つかっていない不治の病。 人間側は竜斑病の蔓延こそ、VFDが降臨する予兆だと考え、準備を始める事になる。 ◯フロワロ シリーズ恒例の花。ドラゴンがいる場所に生えており、逆説これが生えているということはそこにドラゴンが居るということ。 人間にとって毒性があり、狩るものである13班のように免疫があるものでないと結構危ない。 今作は無印以来の触れたらダメージを喰らうフロワロも登場する。 よく見ると関係する真竜ごとにフロワロの色が違う。 ◯ノーデンス・エンタープライゼス 東京に本社があるゲーム会社。CEOはアリー。 表向きは「セブンスエンカウント」を始めとする大ヒットゲームを売り出すゲーム会社だが、実際はドラゴン討伐のため色々な事をしている。 何でも法律違反の数はゆうに3桁を超えるという。 13班の拠点であり、4階のレストフロアにマイルームがある。 他にも改装を進め、スカイラウンジや猫カフェ、アトランティス・エデン・都民の避難所や医療室、資料室など多種多様な施設が内蔵されている。 ゲーム的な都合もあるだろうが新製品開発が進めば高性能な消耗品がやたら安く購入できる。 全体回復アイテムやMANA回復アイテムすら、在庫切れもなくいくらでも用意できる辺り技術力は間違いない。 多分その裏でノーデンス社員が何人もぶっ倒れている。 ◯セブンスエンカウント ノーデンス社の代表作。2021年のドラゴン襲撃を疑似体験できる大人気ゲーム。 取るに足りない雑魚から、真竜レベルの化け物まで強さを変動させることが出来る。 当たり前だが一般人相手にはまずドラゴンは出さない。まず勝てないから。 たかがゲームと言えどもそのリアリティは本物で、軍人のユウマが訓練で使えると太鼓判を押すほど。 ノーデンス社の貴重な財源の一つで、これにバグが生まれるとチカのような事務が過労死するレベルまでに陥るので早急な改善が要求される。 本当の目的は単なるゲームではなく、ランクS相当の竜を狩るものを見つけ出すためのもの。 追記・修正は全ての竜を狩り尽くしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでヴィータじゃなくて3DSで出したんだ……、持ってないんだよ。orz -- 名無しさん (2015-10-25 13 42 10) ヒント。イメージエポック倒産 -- 名無しさん (2015-10-25 13 50 14) ゴッドハンドやサムライの色違いが前作キャラに似てるから、生まれ変わりって妄想が募る -- 名無しさん (2015-10-25 13 53 57) デュエリストがどう見も決闘者です本当に(ry -- 名無しさん (2015-10-25 16 20 47) ミオちゃん(14歳)の大人にして発言はやはりヤバい(分析) -- 名無しさん (2015-10-25 17 14 28) 一番↑9人パーティは2画面が必要だから3DSになったとのこと。元々DSでも出てたしな。 -- 名無しさん (2015-10-25 19 24 06) ↑3 2020サムライ女「アオイ!?アオイが何故此処に?生き返ったのか?エメルが復活を…」 -- 名無しさん (2015-10-25 19 48 55) リアル頭身版をVITAで作ってくれませんかね? -- 名無しさん (2015-10-25 19 53 04) レイヴンの言う仲間はトゥキオンに居るんだろうか、一部は現代に転生してそうだがな -- 名無しさん (2015-10-25 20 05 16) あれ?時系列って結局一作目が一番最後って事? -- 名無しさん (2015-10-25 20 20 53) 一作目は今作のエデン世界の分岐の一つじゃなかったか? -- 名無しさん (2015-10-25 20 30 05) ↑5(無言のスピネイジブロウ) -- 名無しさん (2015-10-25 20 35 16) ↑そこは間違えるなよ… -- 名無しさん (2015-10-25 20 36 51) 前作を知ってる奴はゴッドハンド女を選んだ筈。リーダーはストーリー的に双剣使いの方が個人的にはしっくりくる -- 名無しさん (2015-10-25 20 41 51) まだ発売からそんなに経ってないのにシナリオのネタバレ書くのまずくない? -- 名無しさん (2015-10-25 21 02 01) ↑ユウマやウラニア辺りはもっと隠した方が良いな -- 名無しさん (2015-10-25 21 24 29) ↑ユウマの内容はチャプター2とかなり早い段階の内容だから問題ないかとは思うけど。 -- 名無しさん (2015-10-25 21 28 13) とりあえず六章以降と第四真竜のネタバレはやめたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2015-10-25 21 46 31) ↑簡単に目につくような位置にあるのが問題ならほかの項目みたいに二重底形式にして重要なネタバレに関しては警告文を挟んだうえで項目の一番下に持ってくるってのはどうだろう? -- 名無しさん (2015-10-25 22 08 02) ↑すまん、切れた ネタバレそのものを消そうって流れになった時ネタバレの部分をまとめてバッサリカットできるし -- 名無しさん (2015-10-25 22 09 28) キリノの最後のところで泣いて、2021起動して13班総出でキリノを可愛がりに行き、エメルで目の前が涙で歪んで、2020起動してエメルをナデナデしに行き、最後のミオの通信でまた涙して、耐えられなくて終わりが始まる前の時間軸のミオとイチャついて、寂しさと覚悟がこみ上げてきて、やっぱり涙しながらクリアした。初代からやってきたから感慨ふかすぎてのう…それとナガミミ素晴らし過ぎるわw -- 名無しさん (2015-10-25 22 29 29) ↑9 俺の方が見間違いだったわ -- 名無しさん (2015-10-25 23 25 06) ↑2のコメ、俺がしたんだけどさ…ちょっと待て待て待て待てえェェ!ウソだろ隠しボスお前かよ!?しかもなんかトンデモネー強さだしw転身しまくってそれまでの奴らを余裕で倒してきたパーティなのにワンパンチで殺されてアッサリ全滅したんですけどwもうお前一人でドラゴン殲滅できるだろw…アカンボコられすぎて俺はもう彼がワンパンマンにしか見えなくなってきた… -- 名無しさん (2015-10-26 15 48 05) とりあえず職業について色々追加。しかし今作どの職業も使ってて楽しいねぇ -- 名無しさん (2015-10-26 18 46 03) vitaで出ない限りやらないかなー3DSは充電が全然持たないからちょっと厳しい -- 名無しさん (2015-10-26 18 50 56) 演出が反則的だから2020シリーズ恒例のラスボス戦後のイベント戦闘の演出を期待してたけどイベント戦闘が無かったのは悲しかった。集大成として三テーマ曲アレンジのアレンジメドレーか主題歌アレンジの挿入歌が流れると思ったんだけどなあ…。新世界樹の迷宮のようなリメイクに期待してますよスタッフ方々。 -- 名無しさん (2015-10-26 19 18 46) そしてこの後世界樹計画を発動させた人類は再び滅亡し舞台は世界樹の迷宮シリーズへと繋がっていくのであった…(絶望) -- 名無しさん (2015-10-26 21 07 26) ニアラの翼は「光と闇が合わさり最強に見える…!」的なあれかと思ってたら…お前怪我人だったのかよ!? -- 名無しさん (2015-10-26 22 21 26) vitaにしろって言いすぎだな -- 名無しさん (2015-10-27 00 35 17) ↑今まで散々3DSにしろって言っててこれだよ。もう言いたいだけ。 -- 名無しさん (2015-10-27 04 09 20) 最後の最後に起こる選択は死ぬほど考えさせられる。因果と希望を繰り返すか断ち切るか…なぜかFalloutの「人は、過ちを繰り返す」が頭に浮かんだね -- 名無しさん (2015-10-27 09 07 54) フォーチュナーだけ内容薄いから睡眠の凶悪さにも触れて欲しい…あと妙にちらちらするスカート&ふとももにも -- 名無しさん (2015-10-27 21 07 30) ↑3 vakaなんでしょうねぇ… -- 名無しさん (2015-10-27 21 16 48) 「ルーンナイト」ハイパーオーラ斬りだあぁぁっ!!… まさにこれだよね。あのビックリするほど高い火力といい… -- 名無しさん (2015-10-27 21 52 58) ↑2 豚さんは屠畜場へ行ってどうぞ^ ^ -- 名無しさん (2015-10-27 21 59 29) ↑4すまない、フォーチュナーも他の職業みたくガッツリいきたかったんだが、なにぶんウチの娘は即死と呪いをひたすら振り撒く死の天使と化していたもんで…こんな直情的プレイで追記していいもんかと。 -- 名無しさん (2015-10-27 22 44 01) 豚もゴキブリもゲハのノリを持ち込むんじゃねぇよ -- 名無しさん (2015-10-28 00 07 51) 職業の追記は大体こんなもんか。しかしこのシリーズはどの職業でも大体どうにかなる絶妙なバランスも魅力だよねぇ -- 名無しさん (2015-10-28 00 50 54) アクツ総司令だけ書いてないね -- 名無しさん (2015-10-28 20 12 18) 発売日に買ってまだ積んでるけど、前シリーズやってないとピンと来なさそうでつらい 無印だけでもやっといたほうがいいかな -- 名無しさん (2015-10-29 07 56 19) やるなら無印より2020だなぁ。システム的にも無印と2020以降は別物だし、どっちかって言うと2020のほうが物語的繋がりは強い。 -- 名無しさん (2015-10-29 13 57 23) ↑7 申し訳ないが意味不明な発言はND -- 名無しさん (2015-10-29 20 46 06) 主人公を前作の悲しみ似の神手女にするか伝統の侍にするか迷う… -- 名無しさん (2015-10-29 20 49 39) ブレイブソードとアースクエイクが幾らなんでも強すぎる・・・。バーションアップで弱体化してくれないものだろうか? -- 名無しさん (2015-10-30 13 49 00) ×4 サンクス。2020シリーズ買ってくるわ -- 名無しさん (2015-10-30 15 22 10) 声優(の演じるキャラ)ネタとDIVAモードがなくなったのは残念。面白かったけど -- 名無しさん (2015-10-30 19 21 29) 満足先生の中身が出演されてないのが不満足。折角デュエリストというお誂え向きのジョブが有ったのに… -- 名無しさん (2015-10-30 20 09 47) ネタバレ内容に関わるコメをしたいが、此処では一ヶ月は待たないとな……他所で語り合うか… -- 名無しさん (2015-11-01 20 54 04) さり気に前作のメンバーが全員大往生したという情報に泣ける。ネコは幸せになれたのだろうか…。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 00 37) 第一にやった方が良いのは2020で有るのは確かだな。ブラスターやヒュプノス姉妹や一部のデフォキャラを見て、感慨を深くする事が出来る -- 名無しさん (2015-11-02 18 16 50) ルーンナイトはブレイブソードだけでなく騎士の誇りも威力がやばいからな…… -- 名無しさん (2015-11-02 18 55 01) ↑8 オフゲで弱体化とか誰が得するんだよ…スキル縛ろうぜ。 -- 名無しさん (2015-11-03 19 30 52) 協力ゲームじゃなくRPGだしな -- 名無しさん (2015-11-03 19 54 01) SKYやキリノだの昔聞いた名前を聞くとウルッとくるね、あいつらみんな大好きだったもんだからさ・・・ -- 名無しさん (2015-11-04 14 32 58) モロ出しと潰れたアイス(ソフトクリーム?)並みの鬱は無かったな。 -- 名無しさん (2015-11-07 12 13 16) 何でナギリさんとデートできないんですか(半ギレ -- 名無しさん (2015-11-08 22 45 12) 体験版での前評判の悪さに反して、シリーズ完結に相応しい良ゲーでした。5章ラストとか5.1章→6章ラストの壮絶な展開と演出はシリーズ初プレイの方々にも評価高い模様 -- 名無しさん (2015-11-09 08 03 09) 上手く纏めつつ次回作や今後に繋がる道が残ってるのが良いよね -- 名無しさん (2015-11-09 20 51 37) 「全ての竜を狩りつくせ」の意味がシステム面(50DZ)シナリオ面共に成り立っていてやられた、個人的に今年最高のシナリオをもったゲームだった -- 名無しさん (2015-11-09 21 43 39) ↑4 脳内の未来キャラで補間して満足するしかねえ! -- 名無しさん (2015-11-09 21 56 11) 全ての竜を狩りつくせ(第一真竜は除く) -- 名無しさん (2015-11-13 05 28 53) コレといいクリミナルガールズといいステラグロウといい、このシナリオライターさんは「少し陰のある王道」を書くのがうまいな -- 名無しさん (2015-11-13 05 43 00) 一応補足、サクリファイスでキャラロストしないのは今作だけ。 -- 名無しさん (2015-11-15 13 15 54) ↑前作もロストしないぞ -- 名無しさん (2015-11-15 14 34 01) 人によってはリトルドラグに始まりリトルドラグに終わる。裏ダンの選択は非常に深い…。 -- 名無しさん (2015-11-16 10 12 59) ああ、2020もⅡではロストしないんですね。 -- 名無しさん (2015-11-16 10 34 07) 某Hさんはミサイルランチャーがとげ付き肩パッドみたいで世紀末感が増してる気がする -- 名無しさん (2015-11-21 00 57 45) 何か前作程リアクトを使わなかったな -- 名無しさん (2015-12-29 15 12 56) キャラロストしないだけでこんなにサクリファイスが弱体化するとは…たしか3だと敵の最大HPの75%ダメージだったっけ? -- 名無しさん (2016-01-02 14 26 10) PXZの続編あったら参戦しないかな ペア:13班 ソロ:レイブンさん -- 名無しさん (2016-01-02 19 07 54) ↑気持ちは分かるけどキャラメイクものはかなり望み薄いでしょ。GEとかでもNPCだし、出るとしてもタケハヤとかユウマとか辺り -- 名無しさん (2016-01-02 21 47 18) 回復アイテムの大切さを教えてくれたゲーム、ヒールエアロ系に何度助けられたことか・・・・ -- 名無しさん (2016-01-02 23 35 14) OPのフル聞いたけどいい曲だわ。過去のOPのフレーズも入ってていかにも最終決戦って感じ。 -- 名無しさん (2016-01-05 12 27 51) やっぱユニゾンの爽快感がいいよね。 -- 名無しさん (2016-01-05 23 35 57) ボス戦でユニゾン使った時のあの熱さ -- 名無しさん (2016-03-24 15 15 56) フォーチュナーは便利なんだけどユニゾン向きじゃないのがね… -- 名無しさん (2016-04-21 21 32 01) あの体系で16歳のウラニア様… -- 名無しさん (2016-07-24 15 14 56) ↑しかもあの服で現代で過ごしてるからな…まぁ幼馴染兼ボディガードがいるから大丈夫だが -- 名無しさん (2016-07-24 19 47 59) 「引き裂かれた大地の声 鳴り響いた瓦礫の戦慄に」「鳴り止まぬ星の声 繰り返す過ちを」主題歌にこの2つのフレーズが出た時は鳥肌立った、やっぱささくれPは天才だわ -- 名無しさん (2016-09-14 22 48 58) イラスト集で出てきた話だが、VFDの形態変化は開発中は逆の順番で考えていたらしいな -- 名無しさん (2016-11-08 00 46 27) 職業間のバランスは21世紀の6種の方がバランス取れてたな。サムライとデストロイヤーの後継も十分な性能は有って不甲斐ない訳じゃないが、いかんせんルーンナイトとバニッシャーがスキル面で強いから見劣りしちゃうんだよね…… -- 名無しさん (2018-09-07 12 18 23) 少々強引とはいえよく歴代をここまで綺麗にまとめたもんだ。ライターの力量すげえな。 -- 名無しさん (2020-05-31 12 37 09) セールの時にDLしてやっと表クリア。チカorリッカからデートイベントで貰った刀で、その二人とNDを殺すことになったサムライは多分多いんだろうな… -- 名無しさん (2020-07-15 04 14 50) 実は発売から4年後にドラマCDが出てる。なぜそんな今更… -- 名無しさん (2021-09-20 23 26 32) 出来の悪い最終作だったわ。 -- 名無しさん (2023-02-24 08 19 54) ↑アンチか何か? -- 名無しさん (2023-02-24 08 36 46) ↑2 むしろ綺麗にまとめて完結したの見事だと思うがね -- 名無しさん (2023-02-24 11 18 36) ストーリーとかはともかく、システム周りの使いまわしっぷりが「今やってるのは新作なのか…?」ってレベルなのは正直やばいと思う。等身上がったけどモーションは全く同じだし、新鮮味はゼロ。低予算なんだろうな。 -- 名無しさん (2023-04-09 12 35 29) 中堅RPGが絶滅しつつある時代に滑り込みで完結できたような作品になぜ潤沢な予算が下りると思うんだ。売れそうなのはIP保持したまま眠ったままになるかソシャゲ行ってトドメが圧倒的に多いぞ。 -- 名無しさん (2023-04-09 14 29 31) 名前 コメント
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宇田 皆様初めましてこんばんは、 ポッドキャストにてお送りする『セブンスドラゴン』最新情報。 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 このラジオは、 ニンテンドーDS用ソフト『セブンスドラゴン』の最新情報をお伝えすると同時に、 皆様からのお便りをご紹介することで、 ゲーム情報をお伝えする場にしたいと考えております。 よろしくお願いします。 新納 はい、よろしくお願いします。 宇田 では、まずですね、このポッドキャストを進めていくにあたりまして、 一番初めに、一番初めからこういった話題で申し訳ないんですけども、 皆様にちょっとお詫びを、申し上げなければならないなと考えております。 新納 はい、そうですね。 宇田 はい。ディレクターの新納の方から謝罪を。 新納 はい。えーとまずですね、このゲームの初報についてのお詫びをしたいと思います。 我々は初報に向けてですね、水も漏らさぬように計画をしてですね、 皆さんにできれば一気に情報をお見せして、 楽しんでいただこうかなと思ったんですけども、 まあちょっといろんな所のミスが起きてしまってですね、 情報がちょろちょろとちょっと流れてしまってですね。 心の底から楽しませることができなかったので、 それに関しては本当に申し訳ございませんという感じです。 あの、基本自分は最近、こう、お茶の心でね、ゲームを作ろうと思っててですね、 なるべくこう、もてなしを、しようと思ってるところですけど、 あの、何て言うんですか、玄関先でお茶を渡すとかね、 席に座る前にイチゴを食べさせるみたいな風になってしまってですね、 ほんと中途半端になってしまったので、そこだけが残念です。 まあ、ですけどね、 今後楽しい話題を振って、盛り上げていければと思っておりますので、 それをお詫びにできればと思っております。 宇田 そうですね。 是非とも、今後逆に、ここで失ってしまったもし信頼があったとしたならば、 回復していくような形で、是非、展開できていったらなと思います。 よろしくお願いいたします。 新納 よろしくお願いします。 宇田 じゃあ早速、ゲームの話を聞きましょうか。 新納 はい。 宇田 あの、『セブンスドラゴン』というタイトルですけれども、 結構、何て言うんでしょう、尖るようなタイトルになってるかと思うんですけども、 こちらのタイトルですね、 ゲームにつけた理由ってのは何なんでしょうか。 新納 まあ何かその、基本的にはドラゴンモノが作りたかったなっていうのがまあ一つ。 と、あと何かこう…ひっかかるようなね、数字を入れたかったんですよ。 で、自分中で元々、次RPG作るならどうしようかなって時に、 結構ちゃんとバックボーンのあるお話を考えようと思ったんで、 まあ内容はすぐには言えないんですけども、 七番目の竜が…っていうところをテーマににしてですね、作ったゲームです。 だからまあ、 安易に七匹の竜がどうこうっていうんではないようなゲームになるかなと。 宇田 あ、なるほど。 そういう風な名前はついているが、安易に七匹の竜がでてくるだけではないと。 新納 ないと。 宇田 おー、なるほどなるほど。 新納 あと何かね、あれなんですよ。 『龍が如く』とかあるんで、何か竜続きでセガはどうかなっていう。 宇田 なるほどなるほど(笑)。それにあやかってこうと。 新納 あやかっていこうかと。思ってます。 宇田 なるほど。 じゃあそんな『セブンスドラゴン』ですけれども、 どうしてこういったゲーム内容にしようかなという風に考えたんですか? 新納 あー…まあ単純に言うと、僕がこのゲームを起案しようと思ったときには、 『ドラクエ9』がちょうどですね、コマンドバトルを捨てるっていう話があって、 コマンドバトル無くなっちゃうのかなRPGからって思ったときに、じゃあ自分がちょっとその辺、 まあ頼りない自分ですけども、一本拾っとこうかなっていう部分があって、 まあきっとRPGをコマンドバトルで遊びたいって人は永遠にいると思うので、 まあそういう人向けにゲームを作っていければなと当時は思ったんですけども!(笑) 宇田 (笑) 新納 しょうがなくね、普通の、『ドラクエ』もコマンドバトルを採用されるということで、 まあ被ってしまうけども、僕は僕で違う道を歩んでいこうかなと、思ってます。 宇田 なるほど。 新納 あとね、もう単純に言うとですね、自分が遊びたかったんです。 宇田 (笑) 新納 コマンドバトルのRPGを。 宇田 なるほど。 新納 最近アクションRPGっていうかその、 RPGの中にアクション要素が入ってるのが多くて、 まあそれはそれで僕は好きなんですけども、 普通のコマンドのゲームもやりたいよなっていうのが。 宇田 なるほどなるほど。 新納 特にその、世界を歩いて、敵を倒して、違う街に行くとかって無いんで、 まあ一本作んなきゃ遊べないなと。 宇田 なるほどなるほど。 新納 はい、思いました。 宇田 じゃあ以前から新納さんがおっしゃっていた、 コンパクトなゲーム作りみたいのは踏襲しつつ。 新納 まあそれはもう踏襲しないとですね、僕の開発力ってのは高くないので、 コンパクトに絞り込んでいかないと、多分つまんないゲームになると思うんですよ。 だからその部分は踏襲して、コンパクトにやってこうかなと思ってます。 宇田 じゃあ新納さんらしさも残しつつ、けども、自分がやりたいゲームをと。 新納 そうですね、はい(笑)。 宇田 なるほど、わかりました。じゃあ、今回のゲームの開発の枠組みの中で、 小玉さんという女性はやっぱり存在的に外せないかと思うんですけども。 新納 そうですね。 宇田 どうですか。小玉さんとの仕事は。 新納 (笑) 宇田 (笑) 新納 まあ小玉さんはほんとにあの、ブログにも書きましたけど、もう大先輩なんですよ。 だから大人の余裕っていうかですね、元々キャラクターがお姉様キャラなんで、 例えばその、セガに行く時とかにですね、 僕が困ってると、赤いスポーツカーを横付けして、サングラスかけて、 乗ってきて横付けして、バラン! 「新納くん、乗る?」みたいな。 宇田 マジすか! オープンカー系? 新納 そうそう、で、飲み会に行こうか、 飲み会っていうかまあ飲みに行って話でもする? って時とかでも、 柴田(?)のカクテルとかをですね、 ガバガバ飲みながら、「どうなの最近?」みたいな。 宇田 (笑)「上手くいってる?」みたいな、かなり余裕の。 新納 そうそうそうそうそう。なかなか、なかなかこう懐が預けやすいというかですね、 あの、「よろしくお願いします!」って言いやすいキャラなんですよ。 宇田 (笑)なるほど。 じゃあ結構こう、 姉御肌でこう、「お願いしますよー」みたいな感じと「いいわ」みたいな感じで。 新納 そうそうそうそう、「いいわよ、やっても」みたいな。 宇田 なるほどなるほど。 じゃあかなりそれは、いい枠組みの中でやらせていただいてますね。 新納 そうですね。楽しいです。 宇田 なるほど。わかりました。 じゃあそんな小玉さんも、次回以降は是非ポッドキャストにお呼びして、 是非お話聞いていきたいと思います。 新納 そうですね、はい。 宇田 はい。あの、ではですね、ちょっとお時間も残りがありますので、 新納 まあ初回ですしね。 宇田 そうですね初回ですし。 あの、今後、『セブンスドラゴン』どういった展開をしてこうかという、 近々のスケジュールをお聞きしたいなと思います。 新納 はい。 宇田 東京ゲームショウの方には出展なさるんですか? 新納 一応、そのつもりで開発を続けてですね、 一応試遊台の方もセガさん用意してくださるってことだったんで、 頑張って作ってる最中です。 宇田 なるほど! 頑張って。 新納 まあ、今のところのペースだと、お見せできるかなーっていう気もして。はい。 宇田 じゃあ、かなり楽しみにして、待っていますので。 新納 はい。 宇田 他にもですね、『セブンスドラゴン』、 あの、プロデューサーの小玉さんを交えてのステージもあったりとかもしますし、 まあそのステージ裏で、 自分たちがちょっとリアルタイムでポッドキャストをしようかなーという話も 今出ていまして。 新納 (笑)そうですね、大変そうですね。 宇田 そうですね、大変そうですけども(笑)。あの、裏に、裏から聞こえるですねその、 声に茶々を入れながら(笑)、セガさんの他のゲームについても語れたら、 許される範囲で語りたいと思いますし、 『セブンスドラゴン』についてももちろん語れたらなと思ってますので、 随時、できるだけリアルタイムに皆様のご意見を聞いたりとかですね、 ま、何て言うんでしょう、『セブンスドラゴン』の、 セガのブースのイベントの様子をちょっとライブっぽくお伝えできたらなー という風に考えてますので、是非ともご注目いただけると、という形ですね。 新納 はい。 宇田 はい。大丈夫でしょうか。 新納 大丈夫です。はい。 宇田 はい。 えー、次回以降はですね、今回BGMの方を担当していただいた古代さんの曲をですね、 ご紹介していけたらな、という風に考えておりますので、 まあ、一曲一曲にはなるかと思うんですけども、 楽しみにしていただければという形です。 はい。では、えーと、お時間が参りましたので、今日はこの辺で失礼します。 次回も、『セブンスドラゴン』最新情報、お楽しみに。 podcastへ
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宇田 皆様初めましてこんばんは、ポッドキャストにてお送りする『セブンスドラゴン』最新情報。 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 このラジオは、ニンテンドーDS用ソフト『セブンスドラゴン』の最新情報をお伝えすると同時に、 皆様からのお便りをご紹介することで、ゲーム情報をお伝えする場にしたいと考えております。 よろしくお願いします。 新納 はい、よろしくお願いします。 宇田 では、まずですね、このポッドキャストを進めていくにあたりまして、 一番初めに、一番初めからこういった話題で申し訳ないんですけども、 皆様にちょっとお詫びを、申し上げなければならないなと考えております。 新納 はい、そうですね。 宇田 はい。ディレクターの新納の方から謝罪を。 新納 はい。えーとまずですね、このゲームの初報についてのお詫びをしたいと思います。 我々は初報に向けてですね、水も漏らさぬように計画をしてですね、 皆さんにできれば一気に情報をお見せして、楽しんでいただこうかなと思ったんですけども、 まあちょっといろんな所のミスが起きてしまってですね、情報がちょろちょろとちょっと 流れてしまってですね。 心の底から楽しませることができなかったので、それに関しては本当に申し訳ございませんという感じです。 あの、基本自分は最近、こう、お茶の心でね、ゲームを作ろうと思っててですね、 なるべくこう、もてなしを、しようと思ってるところですけど、あの、何て言うんですか、 玄関先でお茶を渡すとかね、席に座る前にイチゴを食べさせるみたいな風になってしまってですね、 ほんと中途半端になってしまったので、そこだけが残念です。 まあ、ですけどね、今後楽しい話題を振って、盛り上げていければと思っておりますので、 それをお詫びにできればと思っております。 宇田 そうですね。是非とも、今後逆に、ここで失ってしまったもし信頼があったとしたならば、 回復していくような形で、是非、展開できていったらなと思います。よろしくお願いいたします。 新納 よろしくお願いします。 宇田 じゃあ早速、ゲームの話を聞きましょうか。 新納 はい。 宇田 あの、『セブンスドラゴン』というタイトルですけれども、結構、何て言うんでしょう、 尖るようなタイトルになってるかと思うんですけども、こちらのタイトルですね、 ゲームにつけた理由ってのは何なんでしょうか。 新納 まあ何かその、基本的にはドラゴンモノが作りたかったなっていうのがまあ一つ。 と、あと何かこう…ひっかかるようなね、数字を入れたかったんですよ。 で、自分中で元々、次RPG作るならどうしようかなって時に、結構ちゃんとバックボーンのあるお話を 考えようと思ったんで、 まあ内容はすぐには言えないんですけども、七番目の竜が…っていうところをテーマににしてですね、 作ったゲームです。 だからまあ、安易に七匹の竜がどうこうっていうんではないようなゲームになるかなと。 宇田 あ、なるほど。そういう風な名前はついているが、安易に七匹の竜がでてくるだけではないと。 新納 ないと。 宇田 おー、なるほどなるほど。 新納 あと何かね、あれなんですよ。『龍が如く』とかあるんで、何か竜続きでセガはどうかなっていう。 宇田 なるほどなるほど(笑)。それにあやかってこうと。 新納 あやかっていこうかと。思ってます。 宇田 なるほど。 じゃあそんな『セブンスドラゴン』ですけれども、どうしてこういったゲーム内容にしようかな という風に考えたんですか? 新納 あー…まあ単純に言うと、僕がこのゲームを起案しようと思ったときには、 『ドラクエ9』がちょうどですね、コマンドバトルを捨てるっていう話があって、 コマンドバトル無くなっちゃうのかなRPGからって思ったときに、じゃあ自分がちょっとその辺、 まあ頼りない自分ですけども、一本拾っとこうかなっていう部分があって、 まあきっとRPGをコマンドバトルで遊びたいって人は永遠にいると思うので、 まあそういう人向けにゲームを作っていければなと当時は思ったんですけども!(笑) 宇田 (笑) 新納 しょうがなくね、普通の、『ドラクエ』もコマンドバトルを採用されるということで、 まあ被ってしまうけども、僕は僕で違う道を歩んでいこうかなと、思ってます。 宇田 なるほど。 新納 あとね、もう単純に言うとですね、自分が遊びたかったんです。 宇田 (笑) 新納 コマンドバトルのRPGを。 宇田 なるほど。 新納 最近アクションRPGっていうかその、RPGの中にアクション要素が入ってるのが多くて、 まあそれはそれで僕は好きなんですけども、普通のコマンドのゲームもやりたいよなっていうのが。 宇田 なるほどなるほど。 新納 特にその、世界を歩いて、敵を倒して、違う街に行くとかって無いんで、 まあ一本作んなきゃ遊べないなと。 宇田 なるほどなるほど。 新納 はい、思いました。 宇田 じゃあ以前から新納さんがおっしゃっていた、コンパクトなゲーム作りみたいのは踏襲しつつ。 新納 まあそれはもう踏襲しないとですね、僕の開発力ってのは高くないので、 コンパクトに絞り込んでいかないと、多分つまんないゲームになると思うんですよ。 だからその部分は踏襲して、コンパクトにやってこうかなと思ってます。 宇田 じゃあ新納さんらしさも残しつつ、けども、自分がやりたいゲームをと。 新納 そうですね、はい(笑)。 宇田 なるほど、わかりました。じゃあ、今回のゲームの開発の枠組みの中で、 小玉さんという女性はやっぱり存在的に外せないかと思うんですけども。 新納 そうですね。 宇田 どうですか。小玉さんとの仕事は。 新納 (笑) 宇田 (笑) 新納 まあ小玉さんはほんとにあの、ブログにも書きましたけど、もう大先輩なんですよ。 だから大人の余裕っていうかですね、元々キャラクターが俺様キャラなんで、例えばその、 (×)に行く時とかにですね、僕が困ってると、赤いスポーツカーを横付けして、サングラスかけて、 乗ってきて横付けして、バタン! 「新納くん、乗る?」みたいな。 宇田 マジすか! オープンカー系? 新納 そうそう、で、飲み会に行こうか、飲み会っていうかまあ飲みに行って話でもする? って時とかでも、 柴田(?)のカクテルとかをですね、ガバガバ飲みながら、「どうなの最近?」みたいな。 宇田 (笑)「上手くいってる?」みたいな、かなり余裕の。 新納 そうそうそうそうそう。なかなか、なかなかこう懐が預けやすいというかですね、あの、 「よろしくお願いします!」って言いやすいキャラなんですよ。 宇田 (笑)なるほど。 じゃあ結構こう、姉御肌でこう、「お願いしますよー」みたいな感じと「いいわ」みたいな感じで。 新納 そうそうそうそう、「いいわよ、やっても」みたいな。 宇田 なるほどなるほど。じゃあかなりそれは、いい枠組みの中でやらせていただいてますね。 新納 そうですね。楽しいです。 宇田 なるほど。わかりました。じゃあそんな小玉さんも、次回以降は是非ポッドキャストにお呼びして、 是非お話聞いていきたいと思います。 新納 そうですね、はい。 宇田 はい。あの、ではですね、ちょっとお時間も残りあります(?)ので、 新納 まあ初回ですしね。 宇田 そうですね初回ですし。あの、今後、『セブンスドラゴン』どういった展開をしてこうかという、 近々のスケジュールをお聞きしたいなと思います。 新納 はい。 宇田 東京ゲームショウの方には出展なさるんですか? 新納 一応、そのつもりで開発を続けてですね、一応試遊台の方もセガさん用意してくださるってことだったんで、 頑張って作ってる最中です。 宇田 なるほど! 頑張って。 新納 まあ、今のところのペースだと、お見せできるかなーっていう気もして。はい。 宇田 じゃあ、かなり楽しみにして、待っていますので。 新納 はい。 宇田 他にもですね、『セブンスドラゴン』、 あの、プロデューサーの小玉さんを交えてのステージもあったりとかもしますし、 まあそのステージ裏で、自分たちがちょっとリアルタイムでポッドキャストをしようかなーという話も 今出ていまして。 新納 (笑)そうですね、大変そうですね。 宇田 そうですね、大変そうですけども(笑)。あの、裏に、裏から聞こえるですねその、 声に茶々を入れながら(笑)、セガさんの他のゲームについても語れたら、 許される範囲で語りたいと思いますし、 『セブンスドラゴン』についてももちろん語れたらなと思ってますので、 随時、できるだけリアルタイムに皆様のご意見を聞いたりとかですね、ま、何て言うんでしょう、 『セブンスドラゴン』の、 セガのブースのイベントの様子をちょっとライブっぽくお伝えできたらなーという風に考えてますので、 是非ともご注目いただけると、という形ですね。 新納 はい。 宇田 はい。大丈夫でしょうか。 新納 大丈夫です。はい。 宇田 はい。えー、次回以降はですね、今回BGMの方を担当していただいた古代さんの曲をですね、 ご紹介していけたらな、という風に考えておりますので、まあ、一曲一曲にはなるかと思うんですけども、 楽しみにしていただければという形です。 はい。では、えーと、お時間が参りましたので、今日はこの辺で失礼します。 次回も、『セブンスドラゴン』最新情報、お楽しみに。 podcastへ
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セブンスドラゴンIII code VFD 【せぶんすどらごんすりーこーどぶいえふでぃー】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 セガゲームス 発売日 2015年10月15日 定価 5,990円(税別) レーティング CERO B (12歳以上対象) 廉価版 お買い得版 2016年11月22日/2,990円 判定 良作 ポイント セブンスドラゴン最終作豊富なメイキング要素急激なプレイヤー側の攻撃力インフレ6章以降が色々な意味で凶悪 セブンスドラゴンシリーズセブンスドラゴン / 2020 / 2020-II / III code VFD 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『セブンスドラゴン』シリーズの第4作目にして、シリーズ最終作。 2100年の東京を舞台に現在・過去・未来、三時代を駆け巡る「人類と竜の最後の戦い」を描く。 特徴 基本的には前作までとほぼ同じ仕様だが、新しい要素も加わっている。 キャラクターメイキングと職業 前作までと同じく、キャラクターメイキングを行える。今作では、一つの職業に該当する外見がA・Bの二種類用意されており、カラーも三種類選べる。ボイスも男女ともに20名の声優による演技が用意され、自由に決められる。 今作ではサムライ、エージェント、ゴッドハンド、デュエリストの4つが最初に選べ、ストーリー進行に応じてルーンナイト、フォーチュナー、メイジ、バニッシャーの4つが追加される。 サムライはシリーズお馴染みの職業。今作では一刀と双剣の2タイプがあり、それぞれ使える攻撃スキルも異なる。 エージェントはハッキングを使って戦闘を有利に進める職業。 ゴッドハンドは拳で戦い、回復も使える職業。 デュエリストはターン毎に引けるカードを使って戦う、やや癖があるテクニカルな職業。 ルーンナイトは味方をかばったり、積極的な攻撃を多用できる職業。 フォーチュナーは状態異常を付与したり、パーティの支援を行いながら戦う支援型の職業。 メイジは初代以来の復活となる職業。魔法を使ったスキルが得意。 バニッシャーは個数がある弾薬を使用して戦う職業。威力が高いスキルが多いが、動きは遅い。 今作ではフィールド上でのキャラクターの頭身が上がり、前作までのミニキャラではなくなった。 パーティ 今作では戦闘に参加できるパーティは3人までだが、最大で3組作ることが可能で戦闘時以外なら自由に切り替えが可能。 一部の場所ではパーティが分かれて行動したり、ボスにどのパーティで戦うか選択するということもある。 戦闘に参加しないパーティはサポートなどで支援してくれる。各職業毎に溜まるゲージを消費して繰り出せる。 バディはそのキャラのターンの始めに支援攻撃を仕掛け、相手の能力を下げたりブレイク(強化を打ち消す)を発生させるといった効果がある。 サポートはターンの始めに支援効果が発動し、能力をアップさせたり回復効果を発生させることができる。 ユニゾンは全てパーティメンバー全員で一斉攻撃を仕掛けることができる。どの攻撃をするか選択も可能で、一部ではスキルの使用制限もないため気軽にスキルが使える。 それぞれのパーティには最低1人ずつメンバーを設定する必要があるが、戦闘は1パーティだけで最後まで進む事もできる。9人もメンバーはいらないという人にも安心。 上記のパーティが分かれて行動する場面も、抜け道的な方法を使えば1パーティだけでクリア可能。 ただし1パーティにこだわりたいからと言って、サブパーティによる支援、特にバディによるブレイクの使用を封印すると難易度が格段に跳ね上がる。例えばバディのチュートリアルが表示されるボス戦では、被ダメージを1桁にする自己強化を(ブレイクによる強制解除が無ければ)絶え間無く掛けて来る。 好感度・デートイベント ある程度のクエストをクリアすると、ラウンジで主要人物を呼び出してデートイベントを発生させることもできる。どのキャラも凝った内容になっており、思わずにやりとしてしまうことも。 最終的には各キャラ毎に用意された武器が貰える。積極的に呼び出してみよう。 但しあまりに凝りすぎた結果か、一歩間違えばCEROの判定が跳ね上がりかねない内容のイベントも多い。性別不明の1名(?)を除いては、可能な限り主要人物とは性別の異なるキャラクターで発生させる事をオススメしたい。 主要人物だけではなく、パーティメンバーも行える。こちらは声優ごとに用意されたボイスがあるのみだが、好感度によってボイスが変化する。 好感度はバディで呼び出したり、一緒に戦闘することによって増加する。 評価点 魅力的なシナリオ 前述の通り、3つの時代をまたにかけた壮大なストーリーが展開される。『セブンスドラゴン』の舞台であるエデン、『セブンスドラゴン2020』の舞台である東京、そして、『2020』の隠しダンジョンで存在が示唆されていたアトランティスと、全て過去作と関連のある世界である。 プレイヤーはそれぞれの世界の人物と、共通の天敵である「ドラゴン」を倒すために共闘。協力を取り付けると、その時代ならではのキャラをメイキングできる。 スケールが壮大になると同時に、敵であるドラゴンも今までになく強大。 シリーズを通じての最強の敵である真竜が、本作では1体を除いてすべて登場。ただ強力なだけでなく、あらゆる意味で残酷な存在として立ちはだかる。 後述するボーカル付きのBGMは、いずれも物語のクライマックスで流れる。ただ聴くだけでも非常に優れた曲であるが、実際にゲーム内で流れるシーンは必見。 洗練された戦闘システム サポートやバディによる支援、ユニゾンによる一斉攻撃と言ったバトルを盛り上げるシステムも良好。 戦闘自体のバランスも中盤まではよく練られたものになっている。 シンボルエンカウントのドラゴンや章のボス戦などでは油断しているとあっという間に壊滅まで追いやられる。しかしキチンと対策を立てていれば余裕をもって突破可能な、ちょうど良いバランスである。 また、メイキングで自分好みに設定したキャラがフィールドや戦闘で動くのも高評価。 キャラクターメイキングの強化 本作では男女毎にアナザー外見を含む16種類、更にカラーを3種類から選択可能。合計48種類の外見(*1)が用意されている。 ボイスの方も、男女それぞれ20名の声優が起用。本作で登場人物を担当していた声優も、一部を除いて採用されている。 また有料DLCのクエストをクリアすることにより、前作『2020』で使用できた外見や、本作に登場するとあるキャラを模した外見が使えるようになる。 DLCで使えるようになる『2020』の外見はスチュワードスタイル(所謂カタナコ)など、人気の外見が抑えられている。 キャラクターの外見自体も人気が高い物が多く、ヤイバ(*2)を始め、ムルムル(*3)、『2020』のあるキャラをモデルにしたと言われているアオギリ(ゴッドハンド女性A)、その顔立ちから人気を集めているラギ(ルーンナイト女性B)などと言った外見は特に人気。 前作までとは異なり、外見やボイス変更の制限はない。ターミナルがある場所ならいつでも自由に変更できるため、気軽にキャラクターメイキングを楽しめる。 上質なBGMとボーカル曲 BGMはシリーズお馴染みの古代祐三氏が担当。下記のボーカル曲のアレンジバージョンも手掛けている。 今作にもボーカル曲が4つ収録されており、OPなどで使用される。ボスとの戦闘曲として使われている物もあり、演出もあって高評価。 賛否両論点 キャラメイクについて 男女毎にアナザー外見を含む16種類から選択可能と書いたが、初期状態から使えるのはそのうち8種類のみ。 公式で「サムライ」「エージェント」「ゴッドハンド」「デュエリスト」として紹介されている、現代風の外見しか選択できない。 「ルーンナイト」「フォーチュナー」の外見はCHAPTER.2で中ボスを倒した後、「メイジ」「バニッシャー」の外見はCHAPTER.4のとあるイベント終了後に、それらの職業と共に解禁されるという仕様になっている。有料DLCで追加される外見はクエストを完了させることで追加されるため、こちらも最初から使用できない。 確かに異なる時代を行き来できない時点で、現代にいきなりアトランティス風の露出度の高い服や、エデン風のいかにも魔物と戦ってます的な衣装を着た人物が現れては、不審者どころではない異常事態ではあるだろうが……。 相変わらず周回特典は無い為、周回プレイで最初から全ての外見が使用可能といった要素も無い。 ボイスについては『2020』以降問題点が大分改善されてきたものの「作成時に聞けるサンプルボイスから演技の傾向を判断し辛い声優がいる」「執事風のゴッドハンド男性に似合う渋い演技をする声優や、フォーチュナーにぴったりのダウナー系演技をする声優がいない」という声もちらほら聞かれる。 モーションについては相変わらず勝利ポーズを除き男女共通、勝利ポーズも職業固定。 例えばエージェントの外見で、恐らくは子供の外見であることを想定しているのであろうデュエリストの勝利ポーズをさせると違和感が凄まじい事に。むしろその違和感を楽しむプレイヤーもいない訳ではないのだが。 特にメイジは相当癖の強いモーションになってしまっている。初代と同様の感覚で起用すると面食らうこと間違いなし。 キャラクターの性能について 過去作品と比較しても、プレイヤー側の攻撃力にとんでもない規模のインフレが発生してしまっている。 + 特に凶悪なものは以下のスキル。スキルビルドの楽しみを損なう恐れがあるので閲覧注意! 「ルーンナイト」のスキル「ブレイブソード」。 自身の体力を消費し、その消費量に応じたダメージを敵単体に与える技なのだが、威力倍率が桁外れの設定になっている。スキルレベルとLIFEボーナスを最大まで上げ、更にルーンナイトの体力が満タンの状態でブレイブソードを放った場合、シンボルエンカウントのドラゴン程度なら一撃で沈む。 その代わり攻撃後は瀕死になる為、上手い事リカバリーしないと敵の攻撃の餌食になってしまう……のだが、ルーンナイトには相手の体力を吸収する「ドレインソード」や体力が尽きる程のダメージを食らっても一度だけHP1で耐える「クレンチング」がある。更に万が一リカバリーが間に合わずやられた場合でも、死亡時にカウンター攻撃を放つ「騎士の誇り」があるという充実ぶり。この「騎士の誇り」も条件次第ではあるが「ブレイブソード」に匹敵する程のダメージを出せる。 本来ルーンナイトは「挑発」「身代わり」でHPの少ない味方を守る盾役として設計された職業なのだが、このスキルのお蔭で「生半可な火力職やコンボより大ダメージを出せてしまう」という事態に。さすがにルーンナイトは格が違った 本作ではサポート担当のキャラにダメージを与えてくるような敵は存在しない。更にルーンナイトは最も早くサポートに必要なゲージを溜められる職業の一つである。……ここまで書けばもうお分かりかと思うが、ユニゾンを使い、サポートから繰り出すブレイブソード×6がバグ扱いしても許されるのではないかという位に強い。その威力たるやラスボスはおろか、条件を整えてやれば隠しボスすら(最速でユニゾンを使えるようになる)3ターン目で沈める程。少しでもやりがいを求めるのであれば封印は必須。 「バニッシャー」のスキル「アースクエイク」。 弾薬を全て消費し、その消費量に応じて敵全体にダメージを与える技。スキルレベルを上げると弾薬1の時でも威力は相当高くなり、最大レベル・弾薬となると並のドラゴンは一撃で沈む様になる。 だがバニッシャーの仕様として、消費した弾薬は戦闘開始時に最大値まで回復するというものがある。これによって「エンカウント→1ターン目のアースクエイクで瞬殺→またエンカウント→またアースクエイクで瞬殺…」という戦法がラストダンジョンどころか隠しダンジョンまで雑魚・シンボルエンカウント問わず通用してしまうのである。 アースクエイク一発で仕留めきれない敵に対しては「弾薬リロードの手間で隙を晒す」などの弱点があるが、これを補う方法も幾つかある。その中でも強力なのが敵単体に大ダメージを与えた上に弾薬を全回復する奥義「爆熱ランスドライバー」。エグゾースト(*4)中のみしか使えないという欠点はあるが、それを補って余りある性能である。 バニッシャーの素の素早さも遅い事も難点だが、転身ボーナスで補えばあっという間に雑魚を一掃できるようになる。 流石に、隠しボスや追加DLCのボスに対しては効果は薄くなってしまうし、ATKを最大まで上げても倒せない敵もいる。 上記のスキル以外にも・次に出す攻撃の攻撃威力と状態異常付与確率を大幅上昇させる「不動居」(サムライ)・比較的緩い条件で味方全体のMANAを大幅回復できてしまう「スケイプゴート.x」(エージェント)・ハッキング状態中にしか命中しないものの攻撃・防御力を猛烈に下げる「ロストパワー.x」(エージェント)・スキルレベルを上げれば全体攻撃+高確率で睡眠の状態異常付与(*5)というどこぞのエトリアの悪夢を思わせる「レベレーション眠」(フォーチュナー)・初代から相変わらずの威力と汎用性を誇る「メイジズコンセント&マナバレット」(メイジ)・自身への攻撃をバリアの耐久力が続く限りほぼ完璧に防ぎきれる「シールドクラフト」(メイジ)等、強力なスキルは数多い。 また、各職業毎の奥義もエグゾースト中のみしか使えないという縛りがあるだけあって、中々に極悪な効果を持ったものが多い。先述した「爆熱ランスドライバー」の他、「不動居」と組み合わせると出血の状態異常と併せた総ダメージがとんでもない事になる「天地断ち」(サムライ)、行動不能の状態異常付与が極めて強力な「アースブレイカー」(ゴッドハンド)等。 強烈なスキルはその殆どがCHAPTER.5以降、奥義に至ってはchapter.5.1にならなければ開放されず、そこまでの戦闘バランスはよく練られている。 ……逆にいえば、それ以降の戦闘バランスについては「大味にも程がある」という評価を下すプレイヤーも多いという事でもあるが。 BGMについて ラストダンジョンでの戦闘BGMは東京の戦闘BGMのまま。せっかく物語のクライマックスなので、戦闘BGM位は変更して欲しいという声も聞かれる。 また東京のダンジョンBGMは、ラストダンジョンを除き同じBGMが使われている。使われているBGM自体は繰り返し聴く事が苦にならない良曲なので、そこまで気にはならないが。 同じように隠しダンジョンでも各ドラゴンの強化版と戦うためか、終盤に使われるドラゴン戦のBGMばかり流れる(*6)。 ゲーム中でボーカル曲を聴く方法は基本的に特定のイベントやボス戦のみ。サウンドテストなどという気の効いた物は無い為、自由に聞けない。 一応、クリア後に行ける様になる隠しダンジョンや各種エンディングでも聞くことはできるのだが。 このため、ゲーム中の特典としてサウンドテストが欲しかったという声はよく聞かれる。ボーカル曲に関しては後日発売されたサウンドトラックにフルバージョンが収録されており、どうしても聴きたいのであればそれを購入することで解決可能ではあるのだが……。 ショップの売り子「リッカ」について 拠点内のショップで買い物をする時、アイテムの購入、売却を行うと「ありがとうございま~す!」と非常に甲高い声で喋る。アイテムを連続で売買するとそのたびにこの甲高い声を連呼する事になり、プレイヤーによっては耳障りに感じるだろう。 ただし常にハイテンションでワーカーホリックという設定がある彼女のキャラクター性には合致している。キャラ付けの一環と割り切ればむしろ微笑ましく感じられるかもしれない。 ストーリーについて 全体的な流れとして「サムライの外見を使ったキャラクター」を操作キャラのポジションに据えていないと不自然になる展開が目立つ。 真竜について「あらゆる意味で残酷な存在として立ちはだかる」と先述したが、その残酷な描写の度合いは個体によって少々バラつきがある。 + 真竜の描写について、過去作のものも含めかなり踏み込んだネタバレをしています。閲覧注意! 真竜らしからぬ描写として真っ先にその名を挙げられるのが初代および『2020』ラスボスの「第3真竜:ニアラ」。 本作および過去作での描写を纏めると、仮に本作プレイヤーが歴史への介入を行わなかった場合…… アトランティスのルシェを食いつくすぜ、自分は神様みたいな存在なんだし全力出さなくても余裕っしょwww(本作)→ 捨て身の自爆攻撃で手傷を負わされた挙句、折角のルシェ達が全滅してしまったでござる 2万年ほど休息し回復、前回の反省を生かし先ずは人間たちの戦力を削るぜ(『2020』)→ なんかとんでもない力を持ったほんの数名の人間達(『2020』の13班とタケハヤ)にフルボッコされたんですけど 大分痛めつけられたからもう慢心しない! 強力な帝竜を大勢連れて来たし、万が一に備えて自分と同格の増援も呼んだ!(初代)→ その増援が仇となり、人間とルシェに「自分を殺す為の決定打となりうる武器」を与えてしまう 対決の際満を持して放った必殺技も(事前にとある手順を踏んでおくと)たったの数ダメージしか与えられずあえなく敗北、死亡 ……ということになる。人、それを「ヘタレ」という。 更にプレイヤーが歴史に介入した場合、余裕をこいていたアトランティスの時点で本作の13班(プレイヤー)にやられてあっけなく死亡する。終盤になって再生怪人よろしく復活するも、小物臭しかしない台詞を吐いた上にやっぱり13班にやられて桧舞台からご退場。嘘みたいだろ……こいつ、初代と『2020』のラスボスなんだぜ……? この描写故か、一部コミュニティでは「真竜のマスコット担当」「ナナドラ1の萌えキャラ」「ニャアさん」とまで呼ばれる有様。 まぁ、彼の元ネタからして原典では微妙にヘタレな描写が存在していたり、最近になって萌えキャラ化していたりするので、これはこれで正しいあり方なのかもしれないが。ニアラ様黄金かわいいクァハ 初代でニアラに増援として呼ばれた結果「竜殺剣」に封印されてしまった「第6真竜:ヘイズ」も、本作では竜殺剣の封印が弱まったことにより復活する。…但し、その竜殺剣が額に刺さったままの状態で。 このあまりにもあんまりな見た目の所為で「ヘイズが何言ってきても『でもお前頭に竜殺剣刺さってるよな』で返せそうな気がする」とまで言われてしまうこともあるとか。 また初代では扱いこそ良いとは言えないものの、その風貌や言動は真竜らしい威厳を備えていた。しかし本作ではまるで蜘蛛のような体躯に、背中に背負う巨大な大砲(*7)、そして上述の頭に竜殺剣…と随分気色悪い風貌になってしまった。その上チンピラのような笑い声を上げるようになり、こちらも小物感が増した。 一方で初代では帝竜の使い回しだった戦闘BGMは本作でもそのまま。そこは変えてやれよと思ったプレイヤーは少なくない。 「第1真竜:アイオト」は登場こそするものの、本編中で戦う機会は存在しない。また『2020-II』のラスボス「第5真竜:フォーマルハウト」は『2020』の13班によって倒されたという扱いになっており、本作で復活することも無い。 この2体とは隠しダンジョンでも戦えない。『2020-II』の隠しダンジョンでニアラが出てきたように、フォーマルハウトが隠しダンジョンに出てくるのでは?と予想していたユーザーもいたのだが、肩透かしに遭ってしまった。 「第7真竜:VFD」については致命的ネタバレを含む為詳しい言及は避けるが、やはりというか何というか「説明不足」という意見が目立つ。 またそれに関係する「ドラゴンクロニクル」についての説明も不足気味。初代から登場しているものの明確な説明がなく、最後まで消化不良気味となっている。 一方で初代の影が薄い隠しボスだった「第2真竜:ND」は、本編中の残酷極まる所業やその裏に隠された真の目的などから存在感を大幅に高めた。また「第4真竜(*8)」も、特に過去作のとあるキャラクターに愛着を持っているプレイヤーにとっては別の意味で残酷な存在となっている。 CHAPTER.6以降の内容の凶悪さに心を折られたプレイヤーが続出した。 多くのコミュニティで「攻略用のセーブデータとは別に、chapter.5.1までのセーブデータを保存しておくこと」が推奨されるほど。 + CHAPTER.6の展開について、かなり踏み込んだネタバレをしています。閲覧注意! 具体的にはある緊急事態が発生し、あるキャラが黒幕だったことを明かす。その時に戦うことになるボスも、身近にいた人物である。 そしてこの黒幕の手により、本シリーズはおろかRPG至上でも稀に見る大惨事が引き起こされてしまう。 黒幕の裏切り、親しかった人物との死闘、そして無慈悲に襲い来る惨事により、これまでドラゴンとの戦いの中で築き上げてきた日常や人間関係が一瞬にして跡形もなく粉砕される事に。 この時から拠点の光景が一変し、BGMも悲しげな物になってしまう。 その前のchapter.5.1の最後で心温まるイベントが用意されていたこともあって、この展開には度肝を抜かれたプレイヤーが多かった。 5.1以前の章でも「CHAPTER.5のボス戦」を除けば、ライバルとの協力あり、異なる時代の住人との和解・共闘あり、歴史書き換えによる鬱フラグの破壊ありと前作までの鬱展開は何だったのかと思う程に正統派の「燃える」シナリオである。また「CHAPTER.5のボス戦」もボス自身の強さや専用BGM「終撃のイグニト」の存在もあって「ラスボス戦より熱い戦闘だった」という感想を述べるプレイヤーがいる程である。 それだけに、CHAPTER.6で唐突に突きつけられた「ある意味では前作までを遥かに超える鬱展開」には面食らうプレイヤーが続出してしまった。中には「暫くリアルに固まってしまい、その後3DSをそっ閉じした」「うっかりネタバレを踏んでしまい、あまりの衝撃にchapter.5.1から先に進めなくなった」と洩らすプレイヤーも……。 但し、セブンスドラゴンシリーズは程度の差こそあれ全作品に鬱展開が存在しており「ある程度予想はできていた」「むしろこうした鬱展開があってこそのセブンスドラゴン」という感想を述べるプレイヤーもいる事は記述しておく。 その後シナリオを進めると、chapter.5.1以前と似て異なる微妙な状態に遷移する。 この状態は例えラスボスを倒してゲームクリアしようとも元通りになる事は無く(*9)、虚しさを感じるプレイヤーも少なくない。 体験版をプレイしていた場合の特典について 体験版のセーブデータがあれば、既に製品版を始めていた場合でも特典を受け取れる……のだが、その内容が あまりにも豪華な点 に困惑するシリーズ経験者が続出した。 通常プレイでは唯一品に該当する「エクスアッパー」と「スキルアッパー」、そして この方法でしか入手できない強力な物 (*10)まで含まれている。2020-IIの特典と比べてみても、明らかに豪華すぎる。 問題点 インターフェースの悪さ 選択肢は基本的にキーを入力しないと、選択肢の移動やボタン操作を受け付けてくれない。 タッチ操作が使用できるのは、名前選択とサポート・ユニゾン使用時くらいのみで、下画面はほとんど使われることがない。 クエストの依頼主・場所への自動移動と言った要素もない。何度も所定の場所に行く事も多い。 セーブデータを保存できる数が3個しかない。 ゲーム本編で劇中歌を聞ける箇所が限定されており、サウンドトラックが発売されるまでは劇中歌を聴きたいが為だけにセーブデータを取っている人も多かった。 また前述の通り各所で「chapter.5.1までのセーブデータを保存しておくこと」が推奨されていたため、それに従ったプレイヤーは自由に使えるデータ数を更に絞られることになる。 DL版ならバックアップ機能を利用することで擬似的にセーブデータを量産できるものの、当然ながらパッケージ版では3個しか使用できない。 また先述した通り、データ引き継ぎや全ての外見が最初から使えるなどといった周回特典は一切無い。 追加される外見を最初から使ったり、周回プレイで楽しみたいという意見は非常に多い。 有料DLCについて 稼ぎのクエストはどこかにいる魔物のシンボルを探し出して倒すという目的なのだが、シンボルが目立たない場所に発生していることもあり、何度も受ける場合は面倒になってくる。 スキルポイントを稼げるクエストでは、SPを大量に落とす「フロワロシード」だけでなくEXPを大量に落とす「クイーンラビ」も一緒に登場するためどちらか一方だけを稼ぎたい場合は非常に邪魔になる。 お金を稼げるクエストでは迷路のような場所でシンボルを探し出す必要があり、面倒さが更に悪化している。 『2020』の外見が解禁されるクエストはCHAPTER.1の途中からすぐ受注できるようになるが、クエスト最後に戦う敵がかなり強く、受注可能になったばかりの戦力では勝てない…とまではいかないものの、長期戦になる可能性が極めて高い。後から追加される外見を最初から使えるようにする手段が無いことも相まって、余計にこの問題点が目立ってしまっている。 『2020』の外見クエストは3種類あるのだが、依頼者の行動以外は基本的に内容が使い回しされており、3種類とも同じような展開になっているのもいただけない。 また外見の配信は『2020』に限定されており、初代セブンスドラゴンのキャラクターの外見は一切配信されていない(*11)。 本作登場キャラを模した外見が解禁されるクエストは、何とクリア後でないと受注することができない(*12)。 強敵と戦える「アリーのデスマーチ」のクリア報酬の使い道が無く、ただの記念アイテムとなっている。 報酬内容が隠されており「いかにも何かありそう」な思わせぶりだったため、このガッカリ報酬は余計に非難された。 有料DLCクエストは1つ300~350円と少し高めに設定されている。もう少し安くしてほしかったという声も聞かれる。 その他細かい問題点 スタンダードを超える難易度が存在しない。より高い難易度を求めるプレイヤーも多かった。 キャラクターメイキングで外見を変更する、或いは「転身」によってキャラの職業を変更すると、そのキャラのパーティメンバー間の好感度がリセットされ、0からやり直しになる。 普通にゲーム進行する分には問題ないが、PT間の関係を脳内で色々構築するようなプレイヤーにとっては気になるところである(*13)。 「転身」したキャラには転身前の職業とレベルに応じて能力値にボーナスが付く。このボーナスは累積するため、何度もレベル上げと転身を繰り返せばカンスト能力値をもったキャラを作ることもできる。……但し上述の仕様により、パーティメンバーの好感度を犠牲にする必要はある。 主要人物からの好感度は転身しても変わることは無いのがせめてもの救いか。 東京で最初に攻略するダンジョンである、セブンスエンカウント(東京スカイタワー)に行くのが地味に面倒くさい。 他のダンジョンに行く際はショートカットメニューから一瞬で行ける上、ダンジョン内で中継地点を発見できれば再突入時にそこから探索を始めることも可能。しかしセブンスエンカウントに行く際はわざわざ拠点の別館へ行き、そこの奥にある端末からアクセスしなければならない。 ダンジョンから脱出する手段もスタート地点まで歩いて戻るか、特定のスキル・アイテムを使うしかない。 前作『2020』での外見が使えるようになるDLCクエストや中盤以降のストーリーで、この問題が特に顕著になる。 初代の舞台であるエデンで移動可能なエリアが少ない。 対象となるエリアは、初代のホームタウンである「カザン共和国」と、今作ではダンジョンとして登場する「学都プレロマ」のみ。もっと色々な場所を訪れたかったという初代経験者の声は少なくない。 更にエデンで最初に訪れる事になるダンジョンは、カザンに突如出現したアトランティスのダンジョンと言う設定。当然ながら初代とは全く関連性が無い。 CHAPTER.6に入る前の状態になった場合、ベッドで寝ることで進められる一部のクエストが、CHAPTER.6をクリアするまで完了させることができない。 ベッドで休憩することもできない。フィールドスキルの回復手段がネコカフェ利用でしか行えず、不便な印象を受ける。 CHAPTER.6では、取り逃したまま次の章へ進むと入手不可能になるアイテムが複数存在している。どれも能力アップや状態異常を防ぐ効果がある、強力な装備品ばかりである。 クリア後に行ける隠しダンジョンで施錠された場所があるが、その扉が開くことがない。 これは隠しダンジョンの内装が「既存のダンジョンの物を流用」したものであるために起こってしまった問題である。 ちなみに有料DLCのクエストでも扉が開くアイテムは貰えない。 画質の劣化・モーションの使い回しが目立つ。 今作の目玉でもあるサムライの「双剣」の使用スキルのほとんどが前作「一刀」からの流用であり目新しさは薄い。またこの影響で一刀側のスキルが減少している。最も割を受けたのが「居合」の型で、最大のメリットであるスキル「不動居(*14)」が全型共有のスキルに変更されたほか、スイッチ・奥義を抜いたスキルがたった二つに減らされ殆ど選択肢が無い状態になっている。しかも敵に状態異常耐性ダウンが付加できるのに、自身は抜刀状態にシフトしない限り状態異常を付加できない。 他の職業に関してもエージェントは前作のトリックスターとハッカー、ゴッドハンドはデストロイヤー、メイジはサイキッカーの流用(*15)であり、完全新規はデュエリスト・ルーンナイト・フォーチュナー・バニッシャーの4職のみ。またデュエリストのモーションの多くはサイキッカーやモンスターの流用で、フォーチュナーのモーションは前作のアイドルから一部流用されている。 帝竜も「インソムニア」「トリニトロ」「ゼロ=ブルー」と2020シリーズから流用。トリニトロに至っては3度目の登場である。また今作では作品内での流用もあり、序盤に出てきた帝竜とダンジョンが終盤に再登場する。 使い回しそれ自体は工数・経費削減という側面もある為、一概に責める訳にはいかないが、それでもせめて新たな仕様や外見に合わせた調整ぐらいはできなかったものなのだろうか。 その一方で7体いる真竜のうち2020-IIのラスボスのみ登場しない。せっかくの集大成なのだから流用でもいいから出してほしかったといった声が多い。 相変わらず小部屋からショートカット機能が使用できない。 この仕様のせいで、ダンジョンから脱出して帰還した際に転送装置のある部屋から一度出なければならない。そのため、前作以上に2020から改善されていない点が目立ってしまっている。 総評 再び任天堂機種に舞戻ったことで心配もされていたが、前作までに決して劣らないストーリーやBGMでファンを魅了した。 セブンスドラゴンという「人類と真竜との対決」を描いた物語の完結編として、当初の開発元であるイメージエポックの倒産という試練を乗り越え有終の美を飾ったと評価できる一作であることは間違いない。 とはいえ中盤以降の攻撃力インフレなど決して問題点が無い訳ではなく、インターフェースやキャラメイクでは痒い所に手が届かない印象も受ける。 ディレクター・川端真之氏曰く「開発ノウハウも社内に蓄積されているので、それらを活かした続編なども、可能であれば考えていきたい」とのこと。 本作の問題点を改善し、評価点を更に洗練させた「新たな人と竜の物語」を待ち望むプレイヤーも多い。 余談 発売前から体験版が配信されており、CHAPTER.1の途中までプレイ可能。 キャラクターメイキングが行えず、用意されたキャラでプレイすると言った制約があるが、先述の通り製品版に引き継ぐことでしか入手できないアイテムが存在する。 製品版に既にセーブデータがある場合は、引継ぎ特典のアイテムだけを引き継ぐという選択もできる。 本作のキャラクターの外見には全員分名前が付けられており、公式動画などで確認可能。体験版でも、この名前が登録されたキャラが使用された。 初回購入特典として「ナガミミのぬいぐるみ」という特典アイテムが貰えるDLコードが付属。内容はこれでしか聞けない、声優毎に用意されたボイスが聞けるというもの(*16)。 お買い得版にもそのコードが付属されており、それに伴って発売当初に封入されて使われないまま残っているコードも入力可能になっていた。中古屋で買ったソフトに発売当時の未使用のコードが入っていたという報告も。 各種予約特典・雑誌の付録で3DSのテーマが配布されていた。現在では一般配信限定の物を含め、8種類全てのテーマが有料(各200円)で一般配信されている。 歌詞の無いインスト+ショートバージョンではあるが、主題歌「ChRøNiClESeVeN」、劇中歌「Re:Vanishment」「サンクチュアリを謳って」「終撃のイグニト」をいつでも聴く事ができる。
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/12.html
『"フロワロ"と呼ばれる滅びの花が氾濫する世界で、 竜と人の戦いを描いた完全新規RPG』 ■製品情報 ◆機種 :ニンテンドーDS ◆発売日 :2009年3月5日(木) ◆予価 :5040円(税込) ◆ジャンル :RPG ◆プレイ人数:1人 ◆発売元 :セガ ◆公式サイト http //dragon.sega.jp/ ◆まとめWiki http //www24.atwiki.jp/7thdragon/ ■質問する前にチェックして欲しいサイト 公式サイト「製品情報詳細」http //dragon.sega.jp/start/index.html まとめwiki「Q&Aまとめ」 http //www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/92.html まとめwiki「良くある質問」http //www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/23.html ※ちびキャラTALKに関する疑問もこちら↑でチェックしてね。 ■前スレ 【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン 68匹目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1236438960/ ■関連スレ 【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン攻略 3匹目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1236360293/ セブンスドラゴン 職性能談義スレ (5スレ目) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1236437173/ 【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン 初心者スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1236176274/ 7th DRAGONのキャラはケモノかわいい http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1234353351/ ■注意事項 ※質問の前にFAQやテンプレを読めば大抵の疑問は解決。テンプレは 1-2 ※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。 ※次スレは 900が立てること。無理だった場合は番号指定。 テンプレはこれを参照?http //www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/12.html ※過度の世界樹ネタは自重するように。 脱線も程々に。 ※なお、定期的に「絵キモイ」「世界樹のパクリ?」と書き込む荒らしが存在したため、 類似したレスはスルーされる傾向があります。ご注意を ■FAQ 購入前用 Q.どんなゲーム? 世界樹やWizのようなダンジョンRPGじゃなくて普通のRPG? A.フリーシナリオかつ見下ろし型の2DRPGです。 公式サイトではこのページが参考になるかと。http //dragon.sega.jp/start/index.html ニンチャンの動画も解りやすいと評判 http //www.youtube.com/watch?v=A-DPMg4unJI Q.世界樹と似てるけど関連ある? A.ディレクター新納一哉を含め一部スタッフが共通しているためだと思われます。 Q.セブンス? セブドラ? ナナドラ? 7ドラ? ブンドラ? センスドゴン? A.様々な略称が提案されてますが、まあ、ご自由に。 Q.キャラデザが苦手なんだけど……。 A.今回はご縁がなかったということで。 Q.難易度はどれくらい? 世界樹並み? A.ファミ通のインタビューによると、ザコ戦はサクサク。でも要所要所で厳しめらしいよ。 Q.ちびキャラトークについて質問が……。 http //www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/42.htmlを参照してください。 ■ちびキャラトークのパスワードについて 大切なモノの使い方 http //dragonblog.sega.jp/blog/talk.html 新納ディレクターの謝罪 http //dragonblog.sega.jp/blog/cat3762126/index.html#entry-30853291 「ちびキャラトーク」の大切なモノをゲームで使う前に http //dragonblog.sega.jp/blog/cat3759506/index.html#entry-30915843 ■購入後 ※注意: 最初のイベント龍を倒すと受けられなくなる時限クエストがあります。クエストコンプを目指す人は注意 Q.トドワ山岳入口何処ー? ポータル何処ー? その他MAPで見つからない場所があるんですが… A.地図を見てお探し下さい http //www24.atwiki.jp/7thdragon/pages/107.html Q.歩くの遅くてダルい A.最初の街のクエストクリア後、Bダッシュ可能 Q.SP振り直し出来るの? A.船入手後に行けるマレアイアで振り直しアイテムが売っている。代償に5レベルダウンする Q.トリケラ倒しても進めない。川があって岩がある。 A.岩押せ。 Q.フロワロダメージうぜぇ A.ナイトのウォークセーフで軽減(序盤はlv3で無効化、後々ダメ増えるので5推奨)するか、軽減アイテムが出てくるまで頑張れ Q.素材ってどの店に売っても新商品出るの? A.出ます。どこの武器屋・道具屋に売っても大丈夫。 Q.軽級労働覚えたのは良いけど採取ポイントて何処よ? A.調査スキル習得が必要なのでデッドブラック討伐後まで採取はお預けです。 スキル取得に関してはwikiを参照されたし Q.○○(職)弱くね? A.スキルが整うor装備が揃うなどする度に評価はコロコロ変わる。 使えない職というのは無い。 Q.フロワロ開放したところは二度と竜でないの? A.フロワロシード(アイテム)を使うと再びフロワロに覆われる。シードはネバンプレスの闇商人から450Gで買える(要 裏取引) Q.トドワ山岳の地図何処よ? A.トドワ山岳内の宝箱。 地図無しで突っ切ってもアイゼンで買える Q.デッドブラックのザラキUZEEEEEEEE A.レベル上げたり台座にガラスor真球乗せて弱体化させる。真球はクエスト「嘆きの皇妃」の報酬 又、嘆きの皇妃はデッドブラック討伐後に消滅するので注意。 皇妃は王の間、左側の壁の隠し通路の先に居る。 ※HP60%以下でくらうと確殺らしいので、HP維持も重要。 Q.ポータルの3個目が空いてるんだが、何処か逃してるの? A.後で埋まるから、スルーで。 Q.ヨーバー大滑砂きっついんですが… A.ゼザで南海操舵を買えば、大陸を西から船で回れば直接ネバンプレスに行く事が可能なのでそこで装備を調えるのも手 尚、ネバン周辺のマーダーベアと帝国領パ=ホのワイバーンのドロップで出来る刀「大般若」は強力。ハイレインで正宗を買うまでの繋ぎに。 Q.マレアレ神塔の謎解きワカンネ。2階の鐘鳴らしても止まるんだけど A.鐘は左右の塔も鳴らさないと駄目。 3階の謎解きについては2階に答えが載った壁がある Q.バロリオン大森林のヘイズシールドだりぃ… A.死体運んで御馳走するといいよ Q.侍最強装備の星眼がヒューロ氷河クリアしても貰えないんだが? A.ラスダン前まで進行してからゼスの所に2回行くとイベント、それまで無理 Q.王者の剣が森で行方不明なんだが。探しても居ない A.後にカザンの中央右側でイベント起きるから、別に探さなくておk Q.飛空挺の速度OSEEEEEEE! A.クエスト消化で早くなる。 但しめんどいので頑張れ Q.インビジブル放置してたらファロたんがプレロマに移動しちゃって詰んだ A.スタリ小遺跡に行けばちゃんといます。ワープでもしてるんでしょうか。 Q.レトロ音源手に入れたけど、変更出来ないんだが A.タイトルに戻れ ----
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タイトル : セブンスドラゴン 対応機種: ニンテンドーDS ジャンル: RPG プレイ人数: 1人 発売日: 2009年春予定 予価: 未定 CERO年齢区分 : 審査予定 開発:イメージエポック
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宇田 (笑) お、今なんかまとめに入ってますね。 新納 ほんとですね。時間なのかな? 宇田 あ、もう時間だ。三十分。 新納 三十分。あれ、宇田君あれ読んでよ。『アマガミ』『アマガミ』。 宇田 (笑)『アマガミ』、えーと何だっけ、 宇田 『アマガミ』は、ちょっと待って、なんだっけ、すごい... エートーちょっと待って、 あ、はい、はいはいはい、女殺しで天然大王さん、 新納 この「シナリオについて」もいいんじゃないの。 宇田 「このゲームはフリーシナリオでしょうか」 新納 フリーシナリオです。 宇田 フリーシナリオ。 新納 あー、って言うと、本物のフリーシナリオに怒られてしまうんであれですけど、 あのー、ゲーム中にやんなきゃいけないイベントってのは3つか4つぐらいかなぁ、 で、残りは全部ご自由にっていうかんじ、このゲーム。 宇田 あ、そーなんだ。 新納 各国の問題を解決するもしないも自由というかんじ。 宇田 自由、そらアツい。 新納 もー誰の協力も得ずにラスボス倒してもいいみたいな感じ。 宇田 あー、デバッグすんの考えただけで苦痛。 新納 ヤダねー、もうオレ死ぬね、それね。 宇田 デバッグやだな、それ。 はい、はい、じゃあ、同様の方からですけど、 「また、新納さんは『アマガミ』でどの娘を始めに攻略される予定ですか? よければ、宇田さんの攻略予定のほうもお答えいただければ幸いです」 すいません、自分まだ『アマガミ』チェックしてないんですけど。 新納 あーほんとですか、ひどいですね、人間としてまずいですね。 宇田 すいません。 新納 あのね、違う、どの子を始めに攻略するってのがね、俺としては理解できないんですよ。 その子を、だろ! みたいな。 宇田 (笑) 新納 始めとか終わりとか無いだろとかって思う。 宇田 なるほど(笑)。 新納 今回はふかふかボディの子をやろうと思ってます。 宇田 なるほど。ふかふかボディ。(笑) 新納 (笑)はい、そんな感じで、一言一言だけ言う、やってきました。 宇田 「(チャット)ファミ通大活躍」(笑) 新納 (笑) 宇田 「(チャット)やはりか、ふかふか」「(チャット)提供はエンターブレイン」 これだけやったからエンターブレインさんにはね、ちょっとね、協力してほしいですよね! 新納 やばい怖くてもうそれ(聞取り不可能)ない! 宇田 (笑)すいません、ごめんなさいごめんなさい、関係者の方聞いてたらごめんなさい。はい。 えー、なんかすごい、大分まとめに入ってますけど。 はい、楽しんでくれるような公式サイトにしたいという鞭が今振られたので。 新納 そうですね、ま、公式サイトはね、これからですよね本格始動は。 宇田 まあ発売まで、春だから、最低でも、某月? 春だから。 最低でも五ヶ月、最高でも何ヶ月? みたいな感じだから、まあ、 新納 まあちょっと、一旦息を、ちょっと一旦、楽したいよね。 宇田 (笑)一旦楽したい? 新納 うん。また年末になったら頑張るので、みたいな感じ。 宇田 あ、そうだね。 あ、終わった。 新納 あ、終わったらしい。なんか、この後ステージから来てくださるんでしたっけ。 宇田 あ、そうそう。この後ステージから来て、一言いただけるというお話だったので。 『セブンスドラゴン』今何分待ち? 五十分待ち? 新納 いや、分かんないっす。結構ガラガラだったさっき見たら! 宇田 マジ? 新納 もう不安だよ! 不安で死ぬよ俺は。 宇田 (笑)俺見たとき五十分待ちだった。 あ、今、小玉さんとイソッチさんと、古代さんがいらっしゃいました。はーい。 はいまずじゃあ、イソッチさん。 イソ お疲れ様でーす! イソッチでーす! 新納さんがこんなとこにいた。 舞台に上がってくださいよ! 新納 いや(笑)、言われた、すごいことを。あの、僕裏方さんなんで。すいません! イソ あの、いっつも顔見ない新納さんが、こんなに美少年だったとは! 新納,宇田 (笑) 古代 お疲れ様でーす。古代です。お疲れ様です皆さん。お疲れ様です。いや、緊張しましたね。 宇田 (笑)すごい緊張してましたね。 古代 やー、いやいやいや。ちょっと、舞台慣れしてないんで(笑)。 宇田 (笑) 古代 いや、でも、楽しそうでね。いいですよね。『セブンスドラゴン』ね。 宇田 そうですね。 ちょっと是非、また古代さんには、ポッドキャストの方にも是非出演していただけたらなーと思ってですね。 古代 はい、ぜひぜひ。 宇田 伺います。はい。よろしくお願いしますお疲れ様でーす。 じゃあ、プロデューサー、女王様! 小玉 小玉でーす。えー、無事にステージが終わりました。ものすごい心臓ドキドキだったんですけども。 何とかなったかなーと。あとは、後ろで一体新納さんたちが何を突っ込んでいたのかをですね、 おうちに帰ってから検証したいと思っております。 宇田 (笑)こえー。 小玉 で、ここでですね、やはり鞭でビシバシ! っていうようなことがあるかもしれないなーと思いながらですね、 まあでも、これからまだですね、仲良くゲーム作っていかなきゃいけないので、え、 ほどほどにしながら、宇田さんに腹筋させないようなことをやりながらですね、 まあ、頑張っていきたいと思っておりますので、ほんとに、今日はありがとうございましたー! 宇田 ありがとうございました。ありがとうございました。はい。 新納 あ、はい! 宇田 えーと、ということで、本日、お、何だ? 「(チャット)声力あるなー」力ありますよねー。ほんとに。 「(チャット)仲良く鞭プレイ」すいません(笑)。怖いんですよほんとに。 「(チャット)結婚式で鞭プレイ」(笑)それはないですね。 新納 (笑) 宇田 「(チャット)三十分はえー」あ、早かったです。 僕らもう、三十分持つかどうか不安で不安でしょうがなかったんですけどね。 新納 ね。何とか終わりましたね。 宇田 はい。はい。あ、もちろん今回のポッドキャスト、冒頭にもお伝えしましたが、 公式でも公開いたします。まあ、早くて火曜、 新納 お、えらいねー。 宇田 火曜以降、火曜水曜ぐらいで頑張ります。 新納 毎回宇田君が全部、ロジックで、 宇田 そう、僕が、ロジックで、最近ロジックプロに変えまして、ロジックプロで編集しております。 はい。じゃあえーと、こんなところで。 新納 はい。 宇田 はい。えーと、『セブンスドラゴン』最新情報ポッドキャスト、ライブで行いました。 また、今度は普通の録音になりますけども、次回もお楽しみにということで、どうもありがとうございました。 新納 ありがとうございました! 宇田 はーい、失礼しまーす。 前のページへ
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司会 そうですね、ぜひ皆さんもね、楽しみにしているかと思いますが、 ちょっとここでですね、セブンスドラゴンという作品はですね、今までドラゴン、映像の中のお話してきたんですが、 サウンドの面も、こちらポイントになっているという風にお聞きしましたが、 ま確かに、映像をご覧いただく限りですね、崇高かつ荘厳な調べがビジュアルと見事にはまってますよねー。 小玉 そうなんですよね。ここも、音もですね、非常にまぁあのー… RPGって長時間プレイしていただくので、やはりこう、音として聞くのに耳触りが良かったりとかも、 「頑張る!」って思える曲だったりするような曲を是非とも書いていただきたいということで、 新納さんも非常にこだわっていらっしゃるところなので、「是非この人に!」ということで、お願いした方です。 司会 はい。この人に、という方ですよねー。 それでは、ここでご紹介させていただきましょう。 サウンドコンポーザーの、古代祐三さんです、どうぞ皆さん大きな拍手でお迎えくださーい。 (音楽とともに古代入場) 司会 はーい古代さーん、こんにちはー。 古代 こんにちはー。 司会 ようこそ、では改めまして会場の皆さんにごあいさつをお願いします。 古代 あ、セブンスドラゴンのサウンドを担当させていただきました、古代と申します。 よろしくお願いします。 司会 はい、よろしくお願いいたしますー、たくさんお話をお聞かせください。 さぁ、古代さんはゲームサウンドの第一人者として、「カルドセプト」「世界中の迷宮」など、 その、革新的かつ完成度の高い作品でユーザーを魅了し続けています。 さぁ、ということで、本日はお話をたくさん伺っていきたいと思いますが、 まず、古代さんはセブンスドラゴンでは、どのようなイメージを描いて曲を作られたんでしょうか? 古代 はい、えーとですね、この作品、このゲームはあの、ディレクターの新納さん、世界樹のね、 二作目ということになるので…まぁ自分の中ではどうしても、 世界樹のサウンドと比較されてしまう部分というのがあると思ったので、 えーまず、それとは全然違うサウンドにしていこうかな、という風に、 あえて世界樹っぽいサウンドっていうのは避けて通るようにしていこうかな、というのを まず最初に決めていきましたね、はい。 司会 はーい、さぁそして、なんと本日は、 古代 はい。 司会 きょくをごよういいただいたということで。 古代 はい。 司会 初めて披露する曲も、あると伺っているんですよ、が、 古代 はい。えーとですね、今回ご紹介するのは、えーと戦闘曲が3曲あるんですけど、 今回ちょっとあの、曲数がですね、全部で…40曲近くと結構多いんですよ。 で戦闘曲も結構バリエーションがかなり多く用意されているので、 まぁ、特にRPGっていうのは戦闘曲は肝になってきますので、その中の一部をご紹介して、 こんなようなサウンドですよ、っていう一部をご紹介しようかなと。はい。 司会 はーい、わかりました。 じゃ皆さんよーく聴いてくださいね、これも貴重です、 はい、ぜひ聴いていただきたいと思いますが。 じゃまずは1曲目からですね、お話を伺いながら聞いてみたいと思いますが、 では1曲目をお聞きください。 (戦闘曲が流れ始める) イノ あ、これはあのー、通常の戦闘曲になるんですか? 古代 はい、これ、ちょっと今イントロ聴こえませんでしたね(笑) イノ (笑) そうですね。 古代 あのー、はい。 えーとですね、通常戦闘曲で、ちょっと、あまりよく聴こえないかもしれないんですけど… そうですね通常戦闘なんで、一番頻繁に聴く曲… イノ あ、上がってきましたね(笑) 古代 あ、ボリューム上がってきましたね(笑) あの一番、とにかく良く聴く曲なんですね。 で、通常戦闘の曲もまぁちょっと実はいくつかあって、 これがどこに入るかはまだ決まってないんですけど、 一応まぁ、通常戦闘の曲ということで。 まぁとにかくキャッチで、わかりやすいというのがまずひとつあるんですけど、 今回あのー、私やっぱ、ひとつコンセプトがあって、 フロワロっていうのがね、花がひとつポイントに、このゲームがなっているので、 BGMのどこかに花っぽい何か、っていうのが感じられるような…花が散る、とか、 司会 はぁはぁはぁ。 古代 そういうイメージが頭の中に浮かんでくるような、そういうなサウンドを目指してますね。 で、この戦闘曲もそういう感じで、作ってますね。はい。 (曲がフェードアウト) イノ なんか先ほど、世界樹とかなり差をつけて作られている、 いるのを心がけたというお話があったんですが、 なんかやはり、セブンスドラゴンのほうが若干繊細な感じがしてたのは、 そのお花のイメージなんですね、きっと。 古代 そうですね、ちょっと花っぽい、えぇちょっと柔らかい感じを少し入れているんですけど、 イノ はい。 古代 まぁ基本はやっぱ戦闘曲はノリノリでいこうという感じで。はい。 そういう感じにしてます、はい。 小玉 そうですね。あのープロデューサー特権で既にいろいろ… まぁ先にもうプレイしているんですけども(笑) ホントにこの曲聴いててですね、「よし!」と思いつつですね、 「きれいな曲だな」というような気持ちになれてですね、ノリノリで戦闘できます。 司会 はーい、そうですよねー。 さぁ、そして続いて、2曲目を聴いて、お聴きください。 (2曲目が流れ始める) イノ なんかこの始まり方が、ちょっとあの、ボス級な感じがしますよね。 古代 そうですね、はい。 あのー、このゲームホントにあの、巣にたくさんのボスが登場するんですけど、 その中の一部で使われる戦闘曲で、まぁボスっぽい敵の、ボスっぽい敵の曲ですね。 で、これもあの、そういう花っぽい部分とか、意識して作っているんですけど、 イノ はい。 古代 えーとですね、この曲はちょっとですね、 ある隠しフィーチャーがポイントになっている曲なんですよ。 でその隠しフィーチャーっていうのこれからご紹介することになるんですけども。 あのー、まぁこういう風に、よくあるRPGのボス曲っぽい感じの(笑) イノ そんな、よくあるとか言わないでください(笑) 私すごい古代さんの曲好きで、尊敬していますのでー。 古代 あぁ、はい、はい。 司会 まぁ古代さん独自のね、曲ということでね。 古代 まぁ引き続き、まぁ続いてじゃあ次の曲をですね、すみません。 イノ そんなー(笑) 司会 よろしいですか?じゃあ3曲目聴いてみたいと思います。 (3曲目が流れ始める) イノ これはあのー、出だしが二曲目と一緒ですけど、 かなりなんか、なんていうんですかね、8bit的な、 古代 はい。 司会 なんか、ね、聴いたことあるような イノ そうですよねー。 司会 あるような気がしますよね。 古代 なんか、昔懐かしい感じがしますよね。 司会 そうですねー、はい。 古代 はい。 実はですね、このゲームにはファミコンのサウンドを、 あたかもエミュレートしたかのようなモードで楽しめるっていう隠しフィーチャーが、 司会 はいはいはい。 古代 なんか、実はついているらしいんですよ。 司会 あ、そうなんですか? 古代 でー、えぇなんですよね。はい。 小玉 え、あのー、そうなんです。付いてるんですけどね。 であのー、実は、40曲近く作って頂いているのがですね、 全部このファミコンの音源というか、このファミコンの音でプレイできる、 っていうようなモードを用意してます。 イノ あ、それはかなり贅沢なモードだと思うんですけど、 古代 はい、えぇ。 小玉 もうあの、無理やり新納さんがお願いしてですね、 「ファミコンも作って!」って言って作ってもらって、 古代 そうなんです。 イノ えー、それどういった条件で使えるとかって、 小玉 あっ。 イノ あっ。言えない感じですか? 小玉 ちょっと条件は言えないんですけど… 条件をクリアして頂けるとですね、コンフィグのところでできるので、 ホントにもう、全曲このファミコンの曲でもプレイできるようになってますので、 その条件まだまだちょっと言えませんし、 多分探してもらうことになるんじゃないかなーと思うんですけども、 是非ともちょっとそこを探してですね、クリアしてですね、 この音で是非楽しんでいただければなぁと思います。 イノ うんうんうん。 小玉 すごい私も、懐かしいなぁ。 でも私、この頃まだセガだっ、セガでアレだったので、ファミコン作ってなかったな、 とか色々ちょっと思い出しながら聴きながらやってます。 古代 あ、すみません、であの話途中になっちゃったんですけど、 このボス曲なんですけど、実は最初にファミコンっぽい音を先に作ってから、 さっきの二曲目を作ったんですよ。 司会 なるほどなるほど。 小玉 え、そっ…(笑) 古代 えぇ。 ファミコンの音っていうのは、同時に3つまでしか和音が出なくてですね、 非常に制限がきついんですよね。 でそれを常に意識しながら曲を作らなきゃいけないんで結構大変なんですけど、 例えばじゃあ、5つの音を出したいな、同時に出したいなと思った時は、 例えばド・レ・ミ・ファ・ソっていう音を出したいと思ったら、 ドレミとファソの音に分けて、のグループに分けて、 例えばズンチャ、ズンチャ、ズンチャとかやると、あたかも5音ぽく聞こえるんですけど、 なんかね、その方法を使ってボス曲を作ると、どことなくドラクエっぽくなっちゃったり(笑) イノ あはは(笑) あ、じゃあもう、あれ? 古代 すごい、なんか、意識してないんだけど、 「なんかあれ?どこかで聞いたことあるな」みたいな感じになるんで、 それを回避するのが非常に難しくてですね、そこで頭を抱えるんですけれども。 イノ あ、じゃあこのセブンスドラゴンの曲を作っている期間中何回古代さんが、 「すぎやまこういちめーっ(敬称略)」みたいに、青い炎が(笑) 古代 いやぁもう、なんかね、目の前の壁は大きくて中々…(笑) 大変な思いをいつもしていますけれども、はい(笑) イノ はい。なんかあのー、世界樹の迷宮作られた時のお話では、 「割といつも曲が浮かんでこないことはない」とおっしゃってたじゃないですか。 古代 はいはいはい。 イノ 今回のセブンスドラゴンに関してはどうだったんですか? 古代 えーとですね、まず…そういう制限って非常に実はきつくてですね、 曲数も非常に多いので、そんな中で例えば、 ファミコンモードでも聞ける音楽を作ろうと思うとですね、非常にやれることって実は限られてきてて、 まぁそれでいっぱい頭には思い浮かぶんですけど、 「これファミコンで再現したらこんな感じになるな。あ、だめだ。あ、もうだめだ」っていう感じで、 切り捨てていくことが結構多くて、そういう苦労はちょっと、絶えないですよね、はい(笑) 司会 はーい、ということでですね、 そして、まぁあの小玉プロデューサーにもお聞きしたいんですが、 どんな心構えでプレイをしていただきたいですかね? 小玉 そうなんですよね、まず… まぁ心構えっていうか、まだですね、ちょっと開発率がですね、60ちょっとくらいな感じなので、 まだまだ作っている感じなんですよ、なんで…その状況でちょっと古代さんの意気込みとかを。 イノ (笑) 古代 あー(笑) あの、まさに開発途中ということで、 昨日の…あ、今朝の朝4時まで曲作ってましたね(笑) イノ そう、そうですよねー。 なんかあのー、一番最初に流れたムービーの曲って、実は古代さんではないんですよね、あれって。 古代 あー、そうですね、一番最初のは違いますね。 まだあれ、オープニングがちょっとまだ…全然決まっていないので、 ちょっと仮曲を入れていただいているんですけども。はい。 イノ 早くあの、古代さんのオープニング曲が皆さんも聞きたいと思ってると思うんですよ。 古代 はい、あのー…オープニングテーマは一番最後にしようかな、と思ってまだ手をつけてないんですけども(笑) イノ (笑) 古代 はい(笑) これから…まぁちょっと、ねぇ、ドラクエとかFFとかね、名曲いっぱいあるんで、 また頭抱えることになるんですけどね(笑) イノ いやいや、イースとかアクトレイザーとか、あのへんも名曲だと思いますよー。 古代 あのー、ありがとうございます(笑) まぁこういう純粋なRPGのテーマ曲を作るのは実は初めてなので、 まぁホントどうしたらいいかなーとか思って…(笑) またそのファミコンの制限があるのでね、 またなんか工夫してると「あ、なんか今度FFっぽいな」とか(笑) 司会・イノ (笑) 古代 またそういうのと闘いながらちょっと作ろうかなと、思ってますけどね、はい。 司会 小玉プロデューサーは、現在、どうでしょうか? 小玉 はい、そうですね。 まぁあのー、開発60%というとですね、 大体、全部のグラフィックとかがですね、システムとかが出来上がってきたところなんですね。 それを全部入れて、今までこう、机上の空論と言いましょうか、 頭の中で考えていたゲームがですね、手で遊べる世界に入っているので、 そこで今回あのー…我々的にはですね、そのバトルとかでも、 すごくテンポですとか、手触りですとか、そういうところを気に掛けながら作ろうと思っているので、 ここからはそこですね、ホントにゲーム触りながら、 「こうしていこう」って話を新納さんとしながら進められたらなぁって思ってます。 であの、できてくる、きっと、セブンスドラゴンはですね、 皆さんに気軽にですね、楽しんでいただきながら、すごく深い、なんか、楽しみ… やりこみ具合というのができるんじゃないかなーと。 で、やっぱり、ちょっとキャラクターもかわいいんですけども、それでいてハードな世界、 もしかしたらちょっとハードなバランスになっているかもしれないんですけれども、 皆さんに是非ともですね、この世界を楽しんでいただきながら、 ハントマンとしてエデンを救っていただきたいなぁって思ってます。 司会 是非ね、皆さんにも楽しんでいただきながらも、私も楽しみに待っております。 さぁ、イソッチさん、何か…伺いたいこととかありますか? イノ はいもう、いっぱいあるんですけれど、どうしましょうね(笑) 司会 もうじゃあ、じゃあ後ほど、個人的に聴いていただけますか(笑) イノ 個人的にですか(笑) あじゃあ、あの、後で控室に皆さん集合してください(笑) 小玉 まだ内緒話が多いので後で(笑) 司会 はい、ということでですね、まだまだね、皆さんもね、沢山聞きたいこともあるかと思いますが、 そろそろお時間が近づいてまいりましたので、 それではですね、皆様から一言ずつ、ご来場の皆さんにメッセージを頂ければと思います。 じゃまずは、イソッチさんからお願いします。 イノ あ、はい。 えっと、最近のちょっとRPGって割と、 ストーリーを進めつつ、ムービーを見るというものが多かったような気がするんですけれど、 セブンスドラゴンは、自分自身が本当に冒険者、ハンターとなって、 仲間を育てていく喜びとかが感じられる、近年まれに見る、ちょっとハードなゲームだと思うので、 見た目は可愛いですけれど、是非皆さん発売を楽しみに待っていてください。 私も一般ユーザーとして応援していきたいと思います。 司会 ありがとうございます。 イノ はーい。 司会 さぁそして、古代さんお願いします。 古代 はい。 あのー…私あの、なんていうんですかね、携帯機でRPGやるのすごい好きで、 最近ちょっとまたいいネタがないなと思ってて、 でー…つい最近までドラクエやってたんですけど(笑) 司会 ドラクエ好きですね(笑) 古代 あのー、来年はセブンスドラゴン、個人的にも大ハマりさせてもらおうかなと、 思ってます。はい、楽しみにしてます。 司会 はい。 では最後に、小玉プロデューサーお願いします。 小玉 はい。 えーまだまだこれからですね、手を入れながら、皆さんにホントに楽しんで頂けて、 わくわくして頂けるようなものを作っていきたいと思っています。 で、あのー、我々はですね、ホームページを今立ち上げておりまして、 そちらのほうで発売まで、まだちょっと発売日とか発表できないんですけども、 そこまで皆さん、ユーザーの皆さんと一緒に楽しんでいくような公式サイトのほうを立ち上げておりますので、 そちらのほうにも是非ですね、見に来ていただいて、我々と一緒にですね、 セブンスドラゴンの完成、楽しみに待っていていただければと思っております。 司会 はい、ということでじゃあ発売まではホームページ、ということでね、 皆さん是非チェックして頂ければと思います。 さ本日はね、たくさんお話をいただきましてホントにありがとうございました。 小玉 ありがとうございましたー。 イソ ありがとうございました。 司会 はい、小玉プロデューサーそして、古代さんとイソッチさんに盛大な拍手をお送りください。 ありがとうございましたー。 小玉 ありがとうございまーす。 司会 えーさて、皆様いかがでしたでしょうか。 セブンスドラゴンはですね、皆様から見て、右のほうから回り込んだ所にDSを、 19台ご用意して、皆さんをお待ちしております。 なんと、プレイした方には…こちらですね、かわいいですよね。 ちびキャラシール。こちらを差し上げて、 もらったっていう方いらっしゃいますか? …あーいらっしゃいました!もうやってくれた方、いらっしゃいますね。 まだ、ね、いらっしゃらない方もいるので、是非こちら、プレイして頂きたいと思います。 それではこの後も引き続き、セガブースごゆっくりとご覧ください。 ありがとうございました。 podcastへ